本系列文章改编自《C语言控制台窗口界面编程(修正版)》。本系列文章会抛弃一些原文中难懂难理解且不常用的部分,并修改了部分样例程序。只为了更加清晰地学习C语言的控制台窗口界面编程。而想要更加深入的了解本系列文章,请阅读《C语言控制台窗口界面编程(修正版)》。
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在Windows操作系统下用C语言编写控制台的窗口界面首先要获取当前标准输入和标准输出设备的句柄。通过调用函数GetStdHandle可以获取当前标准输入以及输出设备的句柄。函数原型为:
HANDLE GetStdHandle(DWORD nStdHandle); /* 其中,nStdHandle可以是 STD_INPUT_HANDLE 标准输入设备句柄 STD_OUTPUT_HANDLE 标准输出设备句柄 STD_ERROR_HANDLE 标准错误设备句柄 */
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需要说明的是,“句柄”是Windows最常用的一个概念。它通常用来标识Windows资源(如菜单、 图标、窗口等)和设备等对象。虽然可以把句柄理解为是一个指针变量类型,但它不是对象所在的地址指针,而是作为Windows系统内部表的索引值来使用 的。调用相关文本界面控制的API函数。这些函数可分为三类。一是用于控制台窗口操作的函数(包括窗口的缓冲区大小、窗口前景字符和背景颜色、窗口标题、大小和位置等);二是用于控制台输入输出的函数(包括字符属性操作函数);其他的函数并为最后一类。通过调用CloseHandle函数来关闭输入输出句柄。
示例程序:
#include <stdio.h> #include <windows.h> #include <conio.h> int main(int argc,char *argv[]) { HANDLE handle_out; //定义一个句柄 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO screen_info; //定义窗口缓冲区信息结构体 COORD pos = {0, 0}; //定义一个坐标结构体 handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出设备句柄 GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &screen_info); //获取窗口信息 _getch(); //输入一个字符,不会显示到屏幕上 /* 向整个缓冲区填充字符'A' 其中填充的开始处为pos,坐标为{0, 0},也就是屏幕最左上角的字符处 填充个数为screen_info.dwSize.X(缓冲区宽度,也就是横坐标) * screen_info.dwSize.Y(缓冲区高度,也就是纵坐标) 因此可以达到向整个缓冲区填充字符'A'的效果 */ FillConsoleOutputCharacter(handle_out, 'A', screen_info.dwSize.X * screen_info.dwSize.Y, pos, NULL); CloseHandle(handle_out); //关闭标准输出设备句柄 return 0; }
//程序中,COORD和CONSOLE_SCREEN_BUFFER_ INFO是wincon.h定义的控制台结构体类型 //原型如下 //坐标结构体 typedef struct _COORD { SHORT X; SHORT Y; }COORD; //控制台窗口信息结构体 typedef struct _CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO { COORD dwSize; //缓冲区大小 COORD dwCursorPosition; //当前光标位置 WORD wAttributes; //字符属性 SMALL_RECT srWindow; //当前窗口显示的大小和位置 COORD dwMaximumWindowSize; // 最大的窗口缓冲区大小 }CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO;
还需要说明的是,虽然在C++中,iostream.h定义了cin和cout的标准输入和输出流对象。但它们只能实现基本的输入输出 操作,对于控制台窗口界面的控制却无能为力,而且不能与stdio.h和conio.h友好相处,因为iostream.h和它们是C++两套不同的输入 输出操作方式,使用时要特别注意。
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