介绍
演示使用 Flash ActionScript 3.0 来监听用户的键盘事件和鼠标事件,并对 其作相应的处理
键盘事件 - 在 flash.events.KeyboardEvent 类下。只有两个事件类型 KeyboardEvent.KEY_DOWN 和 KeyboardEvent.KEY_UP 。
鼠标事件 - 在 flash.events.MouseEvent 类下。常用的事件类型有 MouseEvent.MOUSE_DOWN, MouseEvent.DOUBLE_CLICK, MouseEvent.MOUSE_UP, MouseEvent.MOUSE_OVER, MouseEvent.MOUSE_MOVE 和 MouseEvent.MOUSE_OUT 等 。
1、处理键盘事件
做 4 个只有两帧的 MovieClip 并放到 UI 上,分别用于提示上/下/左/右键 的按键情况,默认情况下显示第一帧,当用户按下了对应的键时则显示第二帧。 这 4 个 MovieClip 的名称分别为 btnUp, btnDown, btnLeft, btnRight
再在 UI 上画一个物体,由于显示用户的键盘事件(上/下/左/右)所产生的 结果
Main.as
package
{
import flash.events.Event;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.display.MovieClip;
import flash.ui.Keyboard;
import flash.events.MouseEvent;
public class Main extends MovieClip
{
// 保存用户是否按下了上/下/左/右键
public var isUp:Boolean = false;
public var isDown:Boolean = false;
public var isLeft:Boolean = false;
public var isRight:Boolean = false;
// 每次 ENTER_FRAME 物体所需移动的距离
public var step:Number = 5;
public function Main()
{
// 设置四个用于显示方向的 MovieClip 的初始状态 为停在第一帧
btnUp.stop();
btnDown.stop();
btnLeft.stop();
btnRight.stop();
// 处理按键的按下、放开事件(在舞台上侦测该事 件)
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyPressHandler);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, keyReleaseHandler);
// 用于响应按键事件的 ENTER_FRAME
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandlerForKeyboard);
}
protected function keyPressHandler (event:KeyboardEvent):void
{
// 检测用户按下的键
switch (event.keyCode)
{
case Keyboard.UP:
isUp = true;
btnUp.gotoAndStop(2);
block.rotation = 0;
break;
case Keyboard.DOWN: // 按的是“下”键
isDown = true; // 保存用户的按 键信息。即用户正在按“下”键
btnDown.gotoAndStop(2); // 用 于显示方向“下”的 MovieClip 停到第二帧
block.rotation = 180; // 物体 旋转 180 度
break;
case Keyboard.LEFT:
isLeft = true;
btnLeft.gotoAndStop(2);
block.rotation = 270;
break;
case Keyboard.RIGHT:
isRight = true;
btnRight.gotoAndStop(2);
block.rotation = 90;
break;
}
}
protected function keyReleaseHandler (event:KeyboardEvent):void
{
// 检测用户放开的键
switch( event.keyCode )
{
case Keyboard.UP: // 按的是“上”键
isUp = false; // 保存用户的按 键信息。即用户已经不再按“上”键了
btnUp.gotoAndStop(1); // 用于 显示方向“上”的 MovieClip 停到第一帧
break;
case Keyboard.DOWN:
isDown = false;
btnDown.gotoAndStop(1);
break;
case Keyboard.LEFT:
isLeft = false;
btnLeft.gotoAndStop(1);
break;
case Keyboard.RIGHT:
isRight = false;
btnRight.gotoAndStop(1);
break;
}
}
protected function enterFrameHandlerForKeyboard (event:Event):void
{
// 根据用户的按键情况。将物体向上/下/左/右移动 指定的距离
if (isLeft)
{
block.x -= step;
}
if (isRight)
{
block.x += step;
}
if (isUp)
{
block.y -= step;
}
if (isDown)
{
block.y += step;
}
}
}
}