文:Cloudy/蓝色理想版主
接下来的第二部分,我们马上要开始魔幻的光影之旅。
这里的光影不是指物体的阴影,而是平时我们看到电影、动画、游戏里面出现的种种超酷的炫光效果,这些效果包括火,光带,光轨迹,喷射等等,还有粒子效果。
本部分将会使用PS来模拟这些效果。
但如第一部分而言,我们还是要先理解一些重要的原则与原理。
第一部分立体感的教程里,我说到了一个很重要的词,不知道大家注意到了没有,就是“层次”。层次带来真实。只有让人信服的光影才让人觉得酷。否则它就不是光影了(我好像在说废话)。我这样说是为了让大家把目光集中到如何塑造“层次”上,只有细腻、丰富的层次感才能带来真实感。
下面的部分会有点枯燥,也可能有人觉得很简单,而略过,但我还是建议大家好好看看。
首先我们来做个小试验,看看用PS我们能作些什么。
新建一个长方形空白文档。然后按G,切换到线性渐变工具。拉出一个黑白渐变。
分析一下这个黑白渐变。大家看到了,这个从左到右的白黑带,从白到黑产生了一个非常平滑的渐变。
我们增加一个调整图层->渐变映射
挑选了一个蓝-黄-蓝的渐变预置,大家可以看到效果如下:
原本白-黑渐变成了蓝-黄-蓝渐变。什么叫做“渐变映射”呢?大家可以看看渐变编辑器里面的滑条。上面有两个三角,是画面里的灰度变化。原本是从白到黑均匀分布的对不对?那么,下面的三个渐变三角,就是把新的渐变按位置“映射”到原来的颜色上。
我们调整一下下面的三个色块的颜色试试看。
把两边的色彩变成黑色,可以看到,图里原本的色彩变成了黑色中的黄光。——等等,这也叫光吗?太简单了吧。的确,没有层次,只有渐变。我们回到原来的图层,看看能不能搞出一点变化。
确定回到画布。首先,选择白色为前景色,然后选着笔刷。我们挑一个边缘模糊的笔刷,选择适当的大小。如图:
然后选择背景画布(注意,不是调整图层)
在背景用白色画一下。大家有没有注意到,画面有块黑的出来了。
用黑色画一下又如何呢?看看:
很有趣是不是。也是黑色的。并且好像泥巴一样,把原来白色画的黑色“挤”过去了。我们隐藏一下调整图层,看看下面发生了什么情况,使得映射得结果是这个样子?
很明显,我们可以看出,白色被映射成了黑色,黑色也被映射成了黑色,只有中间的灰色,被映射成了黄色。回顾一下三角的分布位置,到此为止,我们应该明白渐变映射能干些什么了。
渐变映射,一个很简单却非常重要的功能是,能平滑地,把画面中的颜色映射成渐变色。
比如上面那个灰度图,我们想把其中的白色变成黄色,灰色变成红色,黑色还是黑色,怎么办?双击调整图层,做如下调整即可:
为了突出效果,我把最右边的关键色增加了一个白色,然后让白黑变化映射成了白-黄-红-黑的变化。现在的样子是不是能让大家想起火焰?呵呵。可能还有人想起以前的一个ps教程,说的是火焰字的制作,最后一步,把画面边成索引颜色,并以Black body的颜色表作替换,而使得黑白字成了火字。索引色的办法好不好?不好。为什么,因为颜色过渡不足。只有256色的索引,怎么和这种24位的渐变色相比呢?当然是后者更平滑了。但原理是不是一样的?是的,两者都使用了颜色映射的概念。以前知道使用Black body表制作火焰效果却不知道是什么原理的,应该好好看看上面乏味的试验。