概述
本篇一起来学习如何使用UICollectionView来实现水平滚动的缩放式卡片布局,就像Nice App中的卡片布局。
前一篇中讲了如何实现CollectionView旋转水平卡片布局,如果还没有阅读过,不防先看看再继续往下阅读。
实现效果
实现思路
从Demo效果图中,可以看出来,主要是缩放系数的计算。对于不同距离的cell,其缩放系数要变化,以便整体协调显示。
所以,我们必须重写-layoutAttributesForElementsInRect:方法来实现所有当前可见的cell的attributes。
计算比例,通过获取当前偏移rect的最小坐标x,再与atribute的中心x相减,再除以高度,就是高度的缩放倍数scaleForDistance。
最后,通过一个公式来计算缩放的Y系数。公式为:
1 2 3 |
scale = 1 + scaleFactor * (1 - fabs(scaleForDistance))
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scaleFactor因子可以自由调整,值越大,显示就越大。
核心代码
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#pragma mark - Override - (void)prepareLayout { self.scrollDirection = UICollectionViewScrollDirectionHorizontal; self.minimumLineSpacing = 20; // self.minimumInteritemSpacing = 20; self.sectionInset = UIEdgeInsetsMake(0, 30, 0, 30); self.itemSize = CGSizeMake(self.collectionView.frame.size.width - 60, self.collectionView.frame.size.height - 180); [super prepareLayout]; }
- (BOOL)shouldInvalidateLayoutForBoundsChange:(CGRect)newBounds { return YES; }
- (NSArray<UICollectionViewLayoutAttributes *> *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect { NSArray *superAttributes = [super layoutAttributesForElementsInRect:rect]; NSArray *attributes = [[NSArray alloc] initWithArray:superAttributes copyItems:YES];
CGRect visibleRect = CGRectMake(self.collectionView.contentOffset.x, self.collectionView.contentOffset.y, self.collectionView.frame.size.width, self.collectionView.frame.size.height); CGFloat offset = CGRectGetMidX(visibleRect);
[attributes enumerateObjectsUsingBlock:^(UICollectionViewLayoutAttributes *attribute, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) { CGFloat distance = offset - attribute.center.x; // 越往中心移动,值越小,那么缩放就越小,从而显示就越大 // 同样,超过中心后,越往左、右走,缩放就越大,显示就越小 CGFloat scaleForDistance = distance / self.itemSize.height; // 0.2可调整,值越大,显示就越大 CGFloat scaleForCell = 1 + 0.2 * (1 - fabs(scaleForDistance));
// only scale y-axis attribute.transform3D = CATransform3DMakeScale(1, scaleForCell, 1); attribute.zIndex = 1; }];
return attributes; }
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实现pagingEnabled的样式
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- (CGPoint)targetContentOffsetForProposedContentOffset:(CGPoint)proposedContentOffset withScrollingVelocity:(CGPoint)velocity { BOOL pagingEnabled = NO; if (pagingEnabled) { // 分页以1/3处 if (proposedContentOffset.x > self.previousOffsetX + self.itemSize.width / 3.0) { self.previousOffsetX += self.collectionView.frame.size.width - self.minimumLineSpacing * 2; } else if (proposedContentOffset.x < self.previousOffsetX - self.itemSize.width / 3.0) { self.previousOffsetX -= self.collectionView.frame.size.width - self.minimumLineSpacing * 2; }
proposedContentOffset.x = self.previousOffsetX; } else { CGFloat x = proposedContentOffset.x / (self.itemSize.width + self.minimumLineSpacing); int base = (int)x;
proposedContentOffset.x = base * (self.itemSize.width + self.minimumLineSpacing); }
return proposedContentOffset; }
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这里是以1/3.0为分界,左、右的1/3作为分界线,超过才会切换过去!
感谢
感谢评论的朋友们的一句话,点醒了笔者。对于不分页的情况下,其实只要使用当前的偏移x除(itemSize.width + minimumLineSpacing)就得到一个倍数,然后四舍五入。比如,4.3取整得到4,那么就是没有超过一半,就要往回滚。而4.6取整得到5,表示要滚动到下一个。所以在不分页的情况下,其实也是非常简单的。
结尾
本篇文章经过朋友们的评论及反馈,可以说已经完善了!