Win32开发入门(9) 绘图(B)

我们今天继续涂鸦,实践证明,涂鸦是人生一大乐趣。

首先,我们写一个程序骨架子,以便 做实验。

#include <Windows.h>     

LRESULT CALLBACK MainWinProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);     

int WINAPI WinMain(
    HINSTANCE hThisApp,
    HINSTANCE hPrevApp,
    LPSTR lpsCmdln,
    int iShow)
{
    WNDCLASS wc;
    wc.cbClsExtra = 0;
    wc.cbWndExtra = 0;
    wc.hbrBackground = CreateSolidBrush(RGB(0,0,0));
    // 默认光标类型为箭头
    wc.hCursor = LoadCursor(hThisApp, IDC_ARROW);
    // 默认应用程序图标
    wc.hIcon = LoadIcon(hThisApp, IDI_APPLICATION);
    wc.hInstance = hThisApp;
    wc.lpfnWndProc = MainWinProc;
    wc.lpszClassName = L"MyAppTest";
    wc.lpszMenuName = NULL;
    wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    // 注册窗口类
    RegisterClass(&wc);
    // 创建窗口
    HWND hwnd = CreateWindow(
        L"MyAppTest",
        L"绘画课",
        /* 使用 WS_VISIBLE 就不用调用ShowWindow了 */
        WS_VISIBLE | WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        100,
        45,
        500,
        380,
        NULL,
        NULL,
        hThisApp,
        NULL);
    // 消息循环
    MSG msg;
    while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
    return 0;
}     

LRESULT CALLBACK MainWinProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch(msg)
    {
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        return 0;
    case WM_PAINT:
        PAINTSTRUCT ps;
        BeginPaint(hwnd, &ps);
                /*
                    待实现
                */
        EndPaint(hwnd, &ps);
        return 0;
    }
    return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}

以上是小编为您精心准备的的内容,在的博客、问答、公众号、人物、课程等栏目也有的相关内容,欢迎继续使用右上角搜索按钮进行搜索return
, null
, lparam
, wc
, hwnd
msg
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时间: 2024-08-07 14:57:03

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