PS7.0为风景图添加雨效果

二.小雨淅沥
  其实实现小雨淅沥的操作过程和实现大雪纷飞的过程基本上是一样的,不过中间还是有点细节的变化,才能将“雪”变成“雨”。

  效果图如下:

  1.我们还是打开刚才的那幅风景素材图,同样执行复制“图层 副本”的操作,这么简单的问题就不用多说了吧。

  2.确认选中的是“背景 副本”图层,然后同上例一样执行“滤镜—象素化—点状化”滤镜操作,出现“点状化”对话框,如图9所示,在单元格大小中填入3,这个值就决定了雨点的大小。

图9

图10(点状化滤镜之后的图象效果)

  3.现在我们得到的图10的效果仍然还有点象雪花呈片状,下面我们不仅要将片状变为颗粒状,而且还会把其中的彩色去掉。执行“图象—调整—阀值”操作,打开“阀值”对话框,将阀值色阶的值设为最大255,如图11:

图11

图12(执行阀值操作后的图象效果)

  4.在“图层”面板中将“图层 副本”层的图层混合方式设为“滤色”,将副本层中的“雨点”效果融入到背景层上去,效果如图13所示:

图13

  5.雨点和雪花一样具有动感的特点,因此我们执行“滤镜—模糊—动感模糊”,在“动感模糊”框中将距离设为18,将角度设为75度,如图14。至此,我们的下雨效果就基本完成了,效果图如图15。

图14

图15

  6.不过细心的朋友一定已经发现,雨点好象没有这么模糊吧!下面我们就让雨点清晰起来,点击“滤镜—锐化—USM锐化”,出现“USM锐化”框,调整“数量”划块,调整雨的大小程度。本例的具体设置参照图16。

图16

  7.至此,我们的下雨效果也就出来了,最终效果如图17所示:

图17

时间: 2024-09-03 13:48:07

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