C# .NET Quiz: const vs. readonly

ado

关于C#中的const和readonly想必使用C# .NET开发的朋友都很了解吧?总结一下const和readonly也就这么几条吧:

const和readonly的值一旦初始化则都不再可以改写;
const只能在声明时初始化;readonly既可以在声明时初始化也可以在构造器中初始化;
const隐含static,不可以再写static const;readonly则不默认static,如需要可以写static readonly;
const是编译期静态解析的常量(因此其表达式必须在编译时就可以求值);readonly则是运行期动态解析的常量;
const既可用来修饰类中的成员,也可修饰函数体内的局部变量;readonly只可以用于修饰类中的成员
const 只能修饰内建类型(String除外),而readonly可以修饰引用类型。(新增)
前面几条也没什么可说的,不过关于这第4条,里面还是有些文章可做的。试试下面的例子,看看是否与你所想一致吧!

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0. 常量与静态只读变量类库(文件名Consts.cs)

public class Consts
{
? public const string Const = "const";
? public static readonly string Readonly = "readonly";
}

执行csc /t:library Consts.cs编译输出Consts.dll。

1. 客户端(文件名Quiz.cs,编译选项/r:Consts.dll)

public class Quiz
{
? public static void Main()
? {
??? System.Console.WriteLine(Consts.Const);
????System.Console.WriteLine(Consts.Readonly);
? }
}

执行csc Quiz.cs编译输出Quiz.exe.

2. 执行Quiz.exe,输出如下:

const
readonly

3. 现在把Consts.cs里面的两个常量的值都换成大写并重新编译Consts.cs(Quiz.exe不变,仍是引用Consts.dll)。再执行Quiz.exe,输出会是……什么呢?(const READONLY)

时间: 2024-09-17 04:14:37

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原文:c#中const与readonly区别 const 的概念就是一个包含不能修改的值的变量.常数表达式是在编译时可被完全计算的表达式.因此不能从一个变量中提取的值来初始化常量.如果 const int a = b+1;b是一个变量,显然不能再编译时就计算出结果,所以常量是不可以用变量来初始化的. readonly 允许把一个字段设置成常量,但可以执行一些运算,可以确定它的初始值.因为 readonly 是在计算时执行的,当然它可以用某些变量初始化.readonly 是实例成员,所以不同的实例

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