iosGCD基本用法

Grand Central Dispatch(GCD)是异步执行任务的技术之一。一般将应用程序中记述的线程管理用的代码在系统级中实现。开发者只需要定义想执行的任务并追加到适当的Dispatch Queue中,GCD就能生成必要的线程并计划执行任务。由于线程管理是作为系统的一部分来实现的,因此可统一管理,也可执行任务,这样就比以前的线程更有效率。

Dispatch Queue

Dispatch Queue是用来执行任务的队列,是GCD中最基本的元素之一。

Dispatch Queue分为两种:

  • Serial Dispatch Queue,按添加进队列的顺序(先进先出)一个接一个的执行
  • Concurrent Dispatch Queue,并发执行队列里的任务

简而言之,Serial Dispatch Queue只使用了一个线程,Concurrent Dispatch Queue使用了多个线程(具体使用了多少个,由系统决定)。 

可以通过两种方式来获得Dispatch Queue,第一种方式是自己创建一个:

let myQueue: dispatch_queue_t = dispatch_queue_create("com.xxx", nil) 

第一个参数是队列的名称,一般是使用倒序的全域名。虽然可以不给队列指定一个名称,但是有名称的队列可以让我们在遇到问题时更好调试;当第二个参数为nil时返回Serial Dispatch Queue,如上面那个例子,当指定为DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT时返回Concurrent Dispatch Queue。

需要注意一点,如果是在OS X 10.8或iOS 6以及之后版本中使用,Dispatch
Queue将会由ARC自动管理,如果是在此之前的版本,需要自己手动释放,如下: 

let myQueue: dispatch_queue_t = dispatch_queue_create("com.xxx", nil)

dispatch_async(myQueue, { () -> Void in

    println("in Block")

})

dispatch_release(myQueue) 

以上是通过手动创建的方式来获取Dispatch Queue,第二种方式是直接获取系统提供的Dispatch Queue。

要获取的Dispatch Queue无非就是两种类型:

  • Main Dispatch Queue
  • Global Dispatch Queue / Concurrent Dispatch Queue

一般只在需要更新UI时我们才获取Main Dispatch Queue,其他情况下用Global Dispatch Queue就满足需求了:

//获取Main Dispatch Queue

let mainQueue = dispatch_get_main_queue()

//获取Global Dispatch Queue

let globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)

得到的Global Dispatch Queue实际上是一个Concurrent Dispatch Queue,Main Dispatch Queue实际上就是Serial Dispatch Queue(并且只有一个)。

获取Global Dispatch Queue的时候可以指定优先级,可以根据自己的实际情况来决定使用哪种优先级。

一般情况下,我们通过第二种方式获取Dispatch Queue就行了。

dispatch_after

dispatch_after能让我们添加进队列的任务延时执行,比如想让一个Block在10秒后执行: 

var time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (Int64)(10 * NSEC_PER_SEC))

dispatch_after(time, globalQueue) { () -> Void in

    println("在10秒后执行")

NSEC_PER_SEC表示的是秒数,它还提供了NSEC_PER_MSEC表示毫秒。

上面这句dispatch_after的真正含义是在10秒后把任务添加进队列中,并不是表示在10秒后执行,大部分情况该函数能达到我们的预期,只有在对时间要求非常精准的情况下才可能会出现问题。

获取一个dispatch_time_t类型的值可以通过两种方式来获取,以上是第一种方式,即通过dispatch_time函数,另一种是通过dispatch_walltime函数来获取,dispatch_walltime需要使用一个timespec的结构体来得到dispatch_time_t。通常dispatch_time用于计算相对时间,dispatch_walltime用于计算绝对时间,我写了一个把NSDate转成dispatch_time_t的Swift方法: 

func getDispatchTimeByDate(date: NSDate) -> dispatch_time_t {

    let interval = date.timeIntervalSince1970

    var second = 0.0

    let subsecond = modf(interval, &second)

    var time = timespec(tv_sec: __darwin_time_t(second), tv_nsec: (Int)(subsecond * (Double)(NSEC_PER_SEC)))

    return dispatch_walltime(&time, 0)

这个方法接收一个NSDate对象,然后把NSDate转成dispatch_walltime需要的timespec结构体,最后再把dispatch_time_t返回,同样是在10秒后执行,之前的代码在调用部分需要修改成: 

var time = getDispatchTimeByDate(NSDate(timeIntervalSinceNow: 10))

dispatch_after(time, globalQueue) { () -> Void in

    println("在10秒后执行")

}

这就是通过绝对时间来使用dispatch_after的例子。

dispatch_group

可能经常会有这样一种情况:我们现在有3个Block要执行,我们不在乎它们执行的顺序,我们只希望在这3个Block执行完之后再执行某个操作。这个时候就需要使用dispatch_group了:

let globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)

let group = dispatch_group_create()

dispatch_group_async(group, globalQueue) { () -> Void in

    println("1")

}

dispatch_group_async(group, globalQueue) { () -> Void in

    println("2")

}

dispatch_group_async(group, globalQueue) { () -> Void in

    println("3")

}

dispatch_group_notify(group, globalQueue) { () -> Void in

    println("completed")

}

输出的顺序与添加进队列的顺序无关,因为队列是Concurrent Dispatch Queue,但“completed”的输出一定是在最后的:

[plain] view
plain
 copy

 print?

  1. 312  
  2. completed  

除了使用dispatch_group_notify函数可以得到最后执行完的通知外,还可以使用

let globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)

let group = dispatch_group_create()

dispatch_group_async(group, globalQueue) { () -> Void in

    println("1")

}

dispatch_group_async(group, globalQueue) { () -> Void in

    println("2")

}

dispatch_group_async(group, globalQueue) { () -> Void in

    println("3")

}

//使用dispatch_group_wait函数

dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER)

println("completed")

需要注意的是,dispatch_group_wait实际上会使当前的线程处于等待的状态,也就是说如果是在主线程执行dispatch_group_wait,在上面的Block执行完之前,主线程会处于卡死的状态。可以注意到dispatch_group_wait的第二个参数是指定超时的时间,如果指定为DISPATCH_TIME_FOREVER(如上面这个例子)则表示会永久等待,直到上面的Block全部执行完,除此之外,还可以指定为具体的等待时间,根据dispatch_group_wait的返回值来判断是上面block执行完了还是等待超时了。

最后,同之前创建dispatch_queue一样,如果是在OS X 10.8或iOS 6以及之后版本中使用,Dispatch Group将会由ARC自动管理,如果是在此之前的版本,需要自己手动释放。

dispatch_barrier_async

dispatch_barrier_async就如同它的名字一样,在队列执行的任务中增加“栅栏”,在增加“栅栏”之前已经开始执行的block将会继续执行,当dispatch_barrier_async开始执行的时候其他的block处于等待状态,dispatch_barrier_async的任务执行完后,其后的block才会执行。我们简单的写个例子,假设这个例子有读文件和写文件的部分:

func writeFile() {

    NSUserDefaults.standardUserDefaults().setInteger(7,
forKey: "Integer_Key")

}

func readFile(){

    print(NSUserDefaults.standardUserDefaults().integerForKey("Integer_Key"))

写文件只是在NSUserDefaults写入一个数字7,读只是将这个数字打印出来而已。我们要避免在写文件时候正好有线程来读取,就使用dispatch_barrier_async函数: 

NSUserDefaults.standardUserDefaults().setInteger(9,
forKey: "Integer_Key")

let globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)

dispatch_async(globalQueue) {self.readFile()}

dispatch_async(globalQueue) {self.readFile()}

dispatch_async(globalQueue) {self.readFile()}

dispatch_async(globalQueue) {self.readFile()}

dispatch_barrier_async(globalQueue) {self.writeFile() ; self.readFile()}

dispatch_async(globalQueue) {self.readFile()}

dispatch_async(globalQueue) {self.readFile()}

dispatch_async(globalQueue) {self.readFile()} 

我们先将一个9初始化到NSUserDefaults的Integer_Key中,然后在中间执行dispatch_barrier_async函数,由于这个队列是一个Concurrent Dispatch Queue,能同时并发多少线程是由系统决定的,如果添加dispatch_barrier_async的时候,其他的block(包括上面4个block)还没有开始执行,那么会先执行dispatch_barrier_async里的任务,其他block全部处于等待状态。如果添加dispatch_barrier_async的时候,已经有block在执行了,那么dispatch_barrier_async会等这些block执行完后再执行。

dispatch_apply

dispatch_apply会将一个指定的block执行指定的次数。如果要对某个数组中的所有元素执行同样的block的时候,这个函数就显得很有用了,用法很简单,指定执行的次数以及Dispatch Queue,在block回调中会带一个索引,然后就可以根据这个索引来判断当前是对哪个元素进行操作: 

let globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)

dispatch_apply(10, globalQueue) { (index) -> Void in

    print(index)

}

print("completed") 

由于是Concurrent Dispatch Queue,不能保证哪个索引的元素是先执行的,但是“completed”一定是在最后打印,因为dispatch_apply函数是同步的,执行过程中会使线程在此处等待,所以一般的,我们应该在一个异步线程里使用dispatch_apply函数:

let globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)

dispatch_async(globalQueue, { () -> Void in

    dispatch_apply(10, globalQueue) { (index) -> Void in

        print(index)

    }

    print("completed")

})

print("在dispatch_apply之前") 

dispatch_suspend / dispatch_resume

某些情况下,我们可能会想让Dispatch Queue暂时停止一下,然后在某个时刻恢复处理,这时就可以使用dispatch_suspend以及dispatch_resume函数: 

//暂停

dispatch_suspend(globalQueue)

//恢复

dispatch_resume(globalQueue)

暂停时,如果已经有block正在执行,那么不会对该block的执行产生影响。dispatch_suspend只会对还未开始执行的block产生影响。

Dispatch Semaphore

信号量在多线程开发中被广泛使用,当一个线程在进入一段关键代码之前,线程必须获取一个信号量,一旦该关键代码段完成了,那么该线程必须释放信号量。其它想进入该关键代码段的线程必须等待前面的线程释放信号量。

信号量的具体做法是:当信号计数大于0时,每条进来的线程使计数减1,直到变为0,变为0后其他的线程将进不来,处于等待状态;执行完任务的线程释放信号,使计数加1,如此循环下去。

下面这个例子中使用了10条线程,但是同时只执行一条,其他的线程处于等待状态:

let globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)

let semaphore =  dispatch_semaphore_create(1)

for i in 0 ... 9 {

    dispatch_async(globalQueue, { () -> Void in

        dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER)

        let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,
(Int64)(2 * NSEC_PER_SEC))

        dispatch_after(time, globalQueue) { () -> Void in

            print("2秒后执行")

            dispatch_semaphore_signal(semaphore)

        }

    })

}

取得信号量的线程在2秒后释放了信息量,相当于是每2秒执行一次。

通过上面的例子可以看到,在GCD中,用dispatch_semaphore_create函数能初始化一个信号量,同时需要指定信号量的初始值;使用dispatch_semaphore_wait函数分配信号量并使计数减1,为0时处于等待状态;使用dispatch_semaphore_signal函数释放信号量,并使计数加1。

另外dispatch_semaphore_wait同样也支持超时,只需要给其第二个参数指定超时的时候即可,同Dispatch Group的dispatch_group_wait函数类似,可以通过返回值来判断。

这个函数也需要注意,如果是在OS X 10.8或iOS 6以及之后版本中使用,Dispatch Semaphore将会由ARC自动管理,如果是在此之前的版本,需要自己手动释放。

dispatch_once

dispatch_once函数通常用在单例模式上,它可以保证在程序运行期间某段代码只执行一次,如果我们要通过dispatch_once创建一个单例类,在Swift可以这样:

class SingletonObject {

    class var sharedInstance : SingletonObject {

        struct Static {

            static var onceToken : dispatch_once_t = 0

            static var instance : SingletonObject? = nil

        }

        dispatch_once(&Static.onceToken) {

            Static.instance = SingletonObject()

        }

        return Static.instance!

    }

}

这样就能通过GCD的安全机制保证这段代码只执行一次。

时间: 2024-11-04 03:45:22

iosGCD基本用法的相关文章

iosGCD用法

Grand Central Dispatch(GCD)是异步执行任务的技术之一.一般将应用程序中记述的线程管理用的代码在系统级中实现.开发者只需要定义想执行的任务并追加到适当的Dispatch Queue中,GCD就能生成必要的线程并计划执行任务.由于线程管理是作为系统的一部分来实现的,因此可统一管理,也可执行任务,这样就比以前的线程更有效率. Dispatch Queue Dispatch Queue是用来执行任务的队列,是GCD中最基本的元素之一. Dispatch Queue分为两种: S

python中enumerate函数用法实例分析

  本文实例讲述了python中enumerate函数用法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 今日发现一个新函数 enumerate .一般情况下对一个列表或数组既要遍历索引又要遍历元素时,会这样写: ? 1 2 for i in range (0,len(list)): print i ,list[i] 但是这种方法有些累赘,使用内置enumerrate函数会有更加直接,优美的做法,先看看enumerate的定义: ? 1 2 3 4 5 6 7 def enumerate(collect

php中$this、static、final、const、self的用法

  本篇文章主要分项了一下关于php类中的$this,static,final,const,self这几个关键字使用方法. $this $this表示当前实例,在类的内部方法访问未声明为const及static的属性时,使用$this->value='phpernote';的形式.常见用法如: $this->属性 $this->方法 举例如下:  代码如下   <?php class MyClass{  private $name;  public  function __cons

文件/目录权限设置命令chmod的详细用法

chmod是文件/目录权限设置的命令,在Linux中经常遇到,本博文以下总结chmod的详细用法.  Linux/Unix的档案调用权限分为三级,即档案拥有者user.群组group.其他other.u表示该档案的拥有者,g表示与该档案的拥有者属于同一个群体(group)者,o表示其他以外的人,a表示这三者皆是. + 表示增加权限.- 表示取消权限.= 表示唯一设定权限. r表示可读取,w表示可写入,x表示可执行.   举例说明: (1).将档案file1.txt 设为所有人皆可读取: chmo

Html5 CSS3新标签解释及用法

HTML 5 是一个新的网络标准,目标在于取代现有的 HTML 4.01, XHTML 1.0 and DOM Level 2 HTML 标准.它希望能够减少浏览器对于需要插件的丰富性网络应用服务(plug-in-based rich internet application,RIA),如Adobe Flash, Microsoft Silverlight, 与 Sun JavaFX 的需求. HTML 5 提供了一些新的元素和属性,反映典型的现代用法网站.其中有些是技术上类似 <div> 和

Emacs之魂(二):一分钟学会人界用法

Emacs之魂(一):开篇Emacs之魂(二):一分钟学会人界用法Emacs之魂(三):列表,引用和求值策略Emacs之魂(四):标识符,符号和变量Emacs之魂(五):变量的"指针"语义Emacs之魂(六):宏与元编程Emacs之魂(七):变量捕获与卫生宏Emacs之魂(八):反引用与嵌套反引用Emacs之魂(九):读取器宏 上文提到了编辑器之战, 据江湖传说,Emacs被称为"神的编辑器", Emacs有着无与伦比的可扩展性和可定制性,简直变成了一个"

vb和Excel简单运用嗯宏的用法

问题描述 vb和Excel简单运用嗯宏的用法 如何在点击Excel时运行已经录制的宏,在宏里面输入什么代码,求后台代码,求大神 解决方案 1.录制好宏,并取名. 2.在Excel文件的VBA环境中,双击ThisWorkbook进入代码窗口. 3.写入下列代码: Private Sub Workbook_Open() '已经录制的宏 End Sub

详解CSS中@supports的用法

基于浏览器的特性检测大家应该已经很熟悉了,特别是modernizr.js推出来之后.其实w3c也出了规范,可以基于css来做一些特性检测,也就是@supports,这个特性已经有两年多了,之前浏览器支持度不够,现在webkit nightly也开始支持了,也就是说safari 9会支持到,这样的话,Blink+webKit+gecko都支持了,只剩下IE浏览器不支持了,嗯,这样更方便对IE差异化处理了. 但是@supports并不能完全替代JS的特性检测方法,它只支持对CSS属性的检测,其它HT

Excel中sumif函数用法

今天接着给大家来关于Excel中sumif函数用法的操作技巧,那么就有人问了,学会了Excel中sumif函数用法有什么作用呢,不要急,下面就请听小编一一给大家进行详细的讲解: 一.SUMIF函数介绍 SUMIF函数根据指定条件对若干单元格求和,该条件可以是数值.文本或表达式,可以应用在人事.工资和成绩统计中. 二.SUMIF函数用法 sumif函数语法是:SUMIF(range,criteria,sum_range) 第一个参数:Range为条件区域,用于条件判断的单元格区域. 第二个参数:C