教程|滤镜 先看效果!下图是本文设计的最终效果: 首先打开一张要修改的图: 然后裁剪成如图所示: 燃烧的梨树 先来看景色 画上水平线: 增中偏移量: 设置透视点: 纵向扭曲倒影: 完成: 时间: 2024-10-27 06:56:29
给各位Illustrator软件的使用者们来详细的解析分享一下创建水波纹纹理的制作教程. 教程分享: 本教程主要使用Illustrator创建水波纹纹理教程,Vectips纹理周.没有理由,只是因为最近我在许多插画里用到了纹理,而且想传授一些纹理方面的技巧.开始呢我们先热热 身,所以从制作类似泳池中的水波纹纹理开始吧.要使用到AI的效果.简化.偏移路径命令和某些亮度高的颜色,这些技巧还是比较快捷简单的. 使用矩形工具创建一个5*5英寸的矩形.在矩形工具上点击弹出矩形对话框并输入尺寸,这很容易做到
1. 打开一个图像文件.如下图所示: 如果需要,请阅读Photoshop CS6打开文件. 2. 选择"滤镜"菜单,点击"滤镜库"命令,打开"滤镜库"对话框,点击"艺术效果"滤镜组,在下拉列表中点击"木刻"滤镜.如下图所示: 色阶数:设置图像的色彩层次.值越大,图像的颜色种类显示就越多. 边缘简化度:设置产生木刻图像的边缘简化程度.值越大,边缘越简化. 边缘逼真度:设置产生木刻图像边缘的逼真程度.值越大,生
第一步:打开超级图标建立一个blinn材质,设置颜色为天蓝色,给bump一个water纹理材质,重命名这个材值为Ripple. 这是纹理节点图. 第二步:建立一个NURBS plane 缩放它比栅格面大一些,然后建一个Directional light 灯光,并移动位置,它照亮平面Assign blinn材质给plane. 第三步:双击Ripple 打开它的属性面板,设置如下属性:Wave Amplitude to 0.0:Ripple Amplitude to 4.0:Spread Rate
有时我们看到图片上的水波纹效果很棒,其实很多都是用PS的滤镜生成的,这里我们教大家详细的操作步骤. 1.我们首先打开PHOTOSHOP新建个640*480的文件,并将背景填充为黑色. 2.我们执行滤镜-渲染-镜头光晕. 3.我们再执行,滤镜-扭曲-水波. 4.在弹出的窗口中,我们可以将数值设大一些,产生如下效果. 5.我们继续执行滤镜-素描-铬黄. 6.在弹出的窗口中,自己调整数值,尽量使看上去平滑. 7.咱们再在背景图层上新建一个图层,用油漆桶填上自己喜欢的颜色. 8.再将该图层混合模式改为叠
这个效果很酷的3D水波纹完全是用Photoshop 做出来的,而且它只是简单地运用了 Photoshop 里的喷笔工具.减淡工具和滤镜,下面我就教大家一步一步把它做出来. 1.打开 Photoshop 新建一个以黑色为背景的文件,然后新建一个图层,用 polygon tool(多边形工具)做出一个封闭的选区,接着为选区填充淡蓝色(#ADD8E6). 2.将前景色定义成黑色,用 Airbrush Tool(喷笔工具)给选区的边缘部分和中间部分添加一些阴影纹理. 3.用 Dodge Tool(减淡工
在之前的photoshop教程中,我们分享了photoshop安装动作.photoshop安装笔刷的教程,在今天的教程中,我们将为大家分享的是photoshop安装滤镜的教程,photoshop滤镜是photoshop操作中非常重要的一个操作,那么,photoshop怎么安装滤镜呢?一起来看看今天的photoshop教程吧! photoshop photoshop安装滤镜的教程: 在PHOTOSHOP里面,滤镜是通过不同的方式改变象素数据,以达到对图象进行特殊处理效果.PHOTOSHOP的外
以前我写过几个教程用到"自定"滤镜,一些同学要我写一篇"自定"滤镜的教程,说实在的,我对这个滤镜也是一窍不通,现在把近来在网上学到的用比较简单易懂的方式写出来,大家共同研究.学习. 相关教程: 利用PhotoShop自定滤镜修饰照片锐化处理 分类: PS滤镜教程
Vectips纹理周.没有理由,只是因为最近我在许多插画里用到了纹理,而且想传授一些纹理方面的技巧.开始呢我们先热热 身,所以从制作类似泳池中的水波纹纹理开始吧.要使用到AI的效果.简化.偏移路径命令和某些亮度高的颜色,这些技巧还是比较快捷简单的. 提示 教程示例由AI CS 3创建.译文仅显示Windows系统快捷键. 矩形 使用矩形工具创建一个5*5英寸的矩形.在矩形工具上点击弹出矩形对话框并输入尺寸,这很容易做到.然后以100%蓝绿色填充,无描边.接下来复制矩形并粘贴在前面.选中副本填充为
给各位photoshop软件的使用者们来详细解析分享一下十分实用的日常滤镜磨皮教程. 教程分享: 原图 1.PS好习惯Ctrl+J复制图层. 2.首先把脸上较为明显的污点痘痘处理一下,用去污工具或者仿制图章工具看你喜欢哪个了. 3.做一次USM锐化,数值看预览,适可而止. 4.Ctrl+J复制图层得到"图层1拷贝",到插件Portraiture里磨皮(下载:http:///photoshop/sucai/2015/z227224.html ),确定返回为该图层添加白色蒙