上一节我们为状态机设计器添加了一个Rule,主要用来处理当Transition的属性 Label,Condition,Action,Event之间的任何一个值发生变化时,其余的属性值也要按照我们 的规则来更新(我们的Label属性就是一个辅助的属性,用来更好的显示和编辑另外三个属性). 我们可以看到vs.net dsl提供的Rule机制的强大,它主要提供了以下几个Rule:
AddRule:当ModelElement或者ElementLink添加时触发
ChangeRule:当一个元素或者关系的属性发生变化时触发
DeleteingRule:删除元素或关系时触发
DeletedRule:删除元素或关系后触发
RolePlayerChangeRule:当域关系的一端发生变化时
RolePlayerPositionChangeRule:对于多重的关系中的角色发生变化
TransactionBeginningRule:事务开始时触发
TransactionCommitingRule 事务提交时触发
TransactionRollingBackRule 事务回滚时触发
另外应该注意的是,AddRule,ChangeRule,DeleteingRule…这些都是在元素添加,更改, 删除同时触发,此时还在事务当中,也就是说,我们可以添加自己的规则,根据我们自定义 的条件取消事务或做一些其它的处理。
但是规则是强制性的,也就是说,在一个规则处理里面,我们如果限制一个属性值的类型 必须是整型,否则就抛出异常,停止此事务的提交。这属于Vs.net Dsl提供的硬约束的一种 实现,相反,还有软约束,那硬约束和软约束有什么不同呢?
硬约束就是指从不让用户违反的约束,比如我们例子中的四个属性之间的这种关系,如果 有些个案,就会导致我们的元数据混乱,生成代码就很麻烦.
软约束是用户有时可以违反,有时又不能违反的约束,或者是说,即使用户违反了,我们 也要保证元数据能够正常保存,正常提交。比如说我们的状态机中没有初始状态.
一个优秀的Dsl设计器应该是硬约束和软约束结合,软的不行来硬的! 当然,这里提到 Rule只是硬约束的一种,比如我们还可以重载指定域属性值属性处理器内嵌类中的 OnXXXChanged()方法,例如,我们添加一个 partial类ConditionPropertyHandler:
internal sealed partial class ConditionPropertyHandler :DomainPropertyValueHandler<Transition, string>
{
protected override void OnValueChanging(Transition element, string oldValue, string newValue)
{
if (!element.Store.InUndoRedoOrRollback)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(newValue))
{
element.Label = ComputeSummary(newValue, element.Condition, element.Action);
}
}
base.OnValueChanging(element, oldValue, newValue);
}
}