Fireworks MX图层混合实例剖析

 图层是图形处理中最基本的概念,但是笔者发现很多朋友对于Fireworks MX的图层混合模式似乎并不是十分的了解,其实如果用好了图层的混合,很多复杂的效果垂手可得。不相信?那么我们一起往下看。

  步骤1:
  打开Fireworks MX,使用菜单命令File-open命令打开一张位图(如图1)。

  步骤2:
  在工作区域的右侧Layers面板上点击New BMP Images图标(如图2),(如果没有找到Layers面板,可以使用菜单命令Windows-或者使用快界键F2)新建一层。

  步骤3:
  在工具栏上选择Paint Bucket Tool,并设置填充颜色为深绿色(如图3)。对新建的图层进行填充。

  步骤4:
  在Layers 面板上选择新建的图层,点击混合模式的下拉框,选择混合模式为Multiply(如图4),所得到的效果如图所示(如图5)。

  
图4    图5
  Multiply混合模式的含义是:将被选定图层与其下方图层的颜色进行混合,表现得更加暗淡,如果被选定的图层为黑色,则混合后为黑色,被选定图层为白色,则不会有任何效果。

  步骤5:
  点击混合模式的下拉框,选择混合模式为Screen,所得到的效果如图所示(如图6)。


  Screen混合模式的含义是:将被选定图层与其下方图层的颜色进行混合,表现得更加明亮,如果被选定的图层为白色,则混合后为白色,被选定图层为黑色,则不会有任何效果。

  步骤6:
  点击混合模式的下拉框,选择混合模式为Darken,所得到的效果如图所示(如图7)。


  Darken混合模式的含义是:将被选定图层与其下方图层的颜色进行对比,亮的部分会使用下层图层的图象,暗的部分会将两个图层混合,显示出更暗的效果。

  步骤7:
  点击混合模式的下拉框,选择混合模式为Lighten,所得到的效果如图所示(如图8)。


  Lighten混合模式的含义是:将被选定图层与其下方图层的颜色进行对比,暗的部分会使用下层图层的图象,亮的部分会将两个图层混合,显示出更亮的效果。

  步骤8:
  点击混合模式的下拉框,选择混合模式为Difference,所得到的效果如图所示(如图9)。


  Difference混合模式的含义是:使用被选择图层的颜色,下层图层的明暗进行混合。

  通过以上的实例大家对Fireworks MX的图层混合模式应该有一定的认识了,其实在实践中只要我们灵活应用这些功能,就可以轻松制作很多专业复杂的效果。

转自:动态网制作指南 www.knowsky.com

时间: 2024-10-22 17:41:10

Fireworks MX图层混合实例剖析的相关文章

Fireworks MX 之初体验4-1

位图选区操作 以前有很多朋友总是抱怨在Fireworks中编辑图时,不能利用其它层的图形或文字建立选区,的确,这是一件令人非常尴尬的事.现在在fireworks MX中,这一问题得到了解决,虽然选区的功能比之Photoshop来有些差距,但足以令MM的忠实用户倍感亲切了.希望在正式版中这一功能能得到更好的解决.下面我们就来看看在Fireworks中如何借助其它图层中的图形得到选区吧. 1.打开一张图片,用文字工具在编辑区输入文字:风云设计.然后切换到位图图层Bitmap,按住键盘上的Ctrl键不

Fireworks MX 2004处理数码照片技巧

技巧 Fireworks在照片处理的功能上比起Photoshop稍弱一点,不过不过也可以做很多基本的数码照片处理工作.另外Fireworks MX 2004中增加了红眼消除功能,使用很方便. 如下面图1所示,Fireworks MX 2004在工具箱中新增了"红眼消除"工具,参考实例:<用Fireworks移除数码照片的红眼>. 图1 1.图像尺寸 和Photoshop一样,在"修改"菜单下的"画布"中选择"图像大小&quo

Fireworks MX使用教程--教你如何制作虚线

教程 操作步骤:1.启动Fireworks MX,新建一个文件,文件宽和高都设为200象素,也可以是任意大小,背景为白色.2.单击"工具"面板"矢量"部分的"线条"工具,并且按住键盘上的"Shift"键,在编辑区任意绘制一条直线.3.在"工具"面板的"选择"部分中选择"指针"工具,选中这条直线.4.单击"属性检查器"中的"描边种类&quo

Fireworks MX 模拟灯泡效果

Fireworks MX 增加了一些像素图处理功能以后,我们不仅可以用它做出很好的矢量图,另外完全还可以用它做出很多漂亮的像素图像. 下面就是Fireworks MX 做出的仿真灯泡,左边是透明的灯泡,右边是磨砂灯泡,效果很逼真吧! 本实例主要运用了贝塞尔曲线工具(钢笔).渐变.羽化.阴影.新增的"Burn tool"和"Dodge tool"等. 一.磨砂灯泡的制作 1. 建立新文件,用圆角矩形工具拖出一个矩形框,使用次选工具调节两端的节点,如图: 2.再复制3个

Fireworks MX 之初体验3-2

选择使用工具箱中不同的工具,Properties面板会出现不同的属性,下面来看看我们选择文字输入工具时Properties有什么变化. 可能大家注意到了,红色框边内的部分是新增加的功能,这些都是在fireworks4.0中都没有的.那么它们有些什么用途呢?让我们先用文字输入工具输入一些字,这里我用的是汉仪菱心体,每输入七个字后按回车键另起一段后再输入,字号用的是46. 这时我们把光标插入到中间这行,或是用鼠标选中中间的字,然后如下图调节 通过实践,我们知道了,上图高亮显示的部分可以用来调整选中段

Fireworks MX 之初体验3-1

记得前几天我下载fireworks后,急不可待地装上它,兴冲冲地打开,在编辑区一阵狂涂后,猛然发现找不到Fireworks4.0中最有特色的Effects面板了,心里十分不解,不会是MM公司忘了把这面板装上去吧.仔细地研究了半个小时,我否定了我的怀疑,根据经验得出,Effect面板应该是集成在了Properties面板上,可是为什么看不到它呢,我果断地把显示器的分辩率调到了1024*768,果然,Effect面板集成在Properties面板上的右下角了,看来要跟上Fireworks MX的步伐

Macromedia Fireworks MX的新特性三

作者:spikal 点燃灵感参考材料:Fireworks MX Help Fireworks MX拥有一系列全新的创造和自动完成的功能,有了这些功能,不但网络设计方面的新手会觉得容易使用,而且经验丰富的设计师们也会倍感方便. 动态数据图象向导(The Data-driven Graphics Wizard) Fireworks终于也引入这一先进理念了,使用这一功能设计师在制作大量重复和类似的工作时可以节省大量的时间.所谓动态数据图象就是允许用户先创建一个模版文件,然后可以对这个文件中的各种图象文

Photoshop照片调色:图层混合,通道,选择,色彩

导言:先向柔软老师表达一下敬意,柔软的很多实例,其实对我们学习PS是非常好的启迪,不管是柔软老师,还是元素老师,还是贫农地雷和老编,还是邮差和关文涛和李涛,以及更多在影像行业的从业者,他们掌握的是PS的核心--是图层混合,是通道,是选择,是色彩...... 苏色用下面这张图片,和大家聊聊怎么去综合把握和应用这些知识. 尽量用平实话的语言和细致的讲解,细致看完苏色帖子的,如果没有对PS有个重新的认识,呵呵,尽管拍砖,不过,苏色不会陷入这个色怎么调那个效果怎么做这样的论战,所以,希望大家理解,细致看

Fireworks mx 2004制作风景类Logo全过程

过程 由于我是初学FW,有欠缺的地方,希望能指出.十分谢谢!(PS:本教程仅仅针对ilogo-snake的这个logo进行展开,并不一定具有共性或定律.教程对象:新人) Best View:IE5.0+ or NetCaptor4.0+Display At:1024*768 ---------------------------------- [教程]:共3个部分. 一.准备 二.制作(Step1- 5.[背景Step1-3:边框Step4:动画Step5(稻田动画.文字动画.云朵动画.树叶动画