前言
本文以扑克控件的制作过程为实例,介绍了MFC ActiveX控件的详细制作过程,希望对学习控件编写的朋友有所帮助。
一、扑克控件的制作
1、新建一个“MFC ActiveX ControlWizard”工程。为工程名起名为Cards,然后用向导的默认值一路OK生成工程。
2、为工程中添加五十四张扑克牌位图以及扑克背景位图资源。注意位图中有一张IDB_CARDS位图为控件显示时的图标,可以自行修改成自己喜欢的图样。
3、为控件填加属性值,打开View—>ClassWizard。点击Automation标签。从类名下拉框中选择CCardsCtrl,点击“Add Property”按钮弹出属性添加对话框。在External name中输入value,Type选择为short类型。同时在Implementation一项中选择Get/Set methods,还有两项不管它,就用它自己设置的函数就行了。现在我们已经为控件添加好了一个属性,它是用来处理扑克牌的点数的。
4、按照第三步的方法,我们再依次设置几个属性,分别是backbmp,类型为short,用来处理背景图案是什么;background,类型为BOOL,用来处理显示牌正面还是反面。
5、属性添加好了,下面为这些属性设置初始值:打开CardsCtl.cpp文件,在构造函数CCardsCtrl::CCardsCtrl()中加入代码:value=1;backbmp=1;
6、为了使控件能够在程序中正常显示出来,我们还需要对CCardsCtrl::OnDraw进行修改。修改后的内容如下:
void CCardsCtrl::OnDraw(CDC* pdc, const CRect& rcBounds, const CRect& rcInvalid)
{
CBitmap *pOldBitmap;
CBitmap bitmap;
CRect rect;
GetClientRect(rect);
CDC ppdc;
CClientDC dc(this);
ppdc.CreateCompatibleDC(&dc);
if(background)//背景图案
{
if(backbmp==1)bitmap.LoadBitmap(255);
if(backbmp==2)bitmap.LoadBitmap(256);
}
else//前景图案
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1+value-1);
pOldBitmap=ppdc.SelectObject(&bitmap);
dc.BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&ppdc,0,0,SRCCOPY);
ppdc.SelectObject(pOldBitmap);
}
在上面的代码中,要注意的是bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1+value-1);语句,一定要保证你在资源中插入的位图资源连续。可以打开Resource.h文件看一看,你的位图资源是否是连续的。