http://download.csdn.net/download/yangxin00000000/3212729 您的设计模式,我们的设计模式 java设计模式 时间: 2024-12-02 06:48:41
设计模式(Design Pattern)的概念最早起源于建筑设计大师Alexander的<建筑的永恒方法>一书,尽管Alexander的著作是针对建筑领域的,但是他的观点实际上用用于所有的工程设计领域,其中也包括软件设计领域.在<建筑的永恒方法>一书中是这样描述模式的: 模式是一条由三个部分组成的通用规则:他表示一个特定环境.一类问题和一个解决方案之间的关系.每一个模式描述了一个不断重复发生的问题,以及该问题解决方案的核心设计. 软件领域的设计模式也有类似的定义:设计模式是对处于特
本文实例为大家分享了Java策略模式,供大家参考,具体内容如下 1.策略模式(Strategy Pattern)是一种比较简单的模式,也叫做政策模式(PolicyPattern). 定义如下: Define a family of algorithms,encapsulate each one,and make them interchangeable. (定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换.) 策略模式的通用类图如下所示: 策略模式的三个角色: ● Context
Java的创建者模式与工厂模式有点类似,不过关注点不同.工厂模式往往只关心你要的是什么,而不关心这个东西的具体细节是什么.相对而言创建模式则是关心这个东西的具体细节的创建.拿创建人物来说,我们关心的不仅是创建一个人物,还要关心他的性别,肤色和名字,则可以使用创建者模式. 程序实例如下所示: package builder; /** * * DOC 种族角色 * */ public class Race { private String name;// 名字 private String skin
设计 java设计模式---prototype(原型)模式 定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节, 工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求 原型对象拷贝它们自己来实施创建. 适用性:当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载:或者 为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层
整个设计模式贯穿一个原理:面对介面编程,而不是面对实现,(面向物件编程应该改爲面向介面编程).目标原则是:降低耦合,增强灵活性. 一.创建模式 1.设计模式之Factory(工厂方法和抽象工厂) 使用工厂模式就象使用new一样频繁. 2.设计模式之Prototype(原型) 用原型实例指定创建物件的种类,並且通过拷贝这些原型创建新的物件. 3.设计模式之Builder 汽车由车轮 方向盘 发动机很多部件组成,同时,将这些部件组装成汽车也是一件複杂的工作,Builder模式就是将这两种情况分开进行
自从J2EE出现以来,就大大简化了在Java下的企业级开发.但是随着J2EE越来越普遍地被应用到各个领域中,开发者们渐渐意识到需要一种方法来标准化应用程序的开发过程,他们采用的方法是标准化应用程序的结构层.在结构层通常封装了一些独立于业务逻辑的复杂技术,以便在业务逻辑和底层的架构之间建立起弱连接.在个专题中将会介绍一些设计模式,通过利用这些设计模式,开发人员可以达到标准化和简化应用程序开发过程的目的. 应用程序结构和J2EE J2EE是一个很成功的技术,它为一些基本的任务提供了一致的标准,例如数
今天我们就Android开发中的一些设计模式做一些基础性的掌握,本次就Android项目的架构设计相关内容做分析: 1. 静态工厂方法 静态工厂方法可以算是工厂方法加单例模式的整合在Android平台上,由于Android的Context可以很好的传递实例,静态工厂方法可以提到传统的类构造器,对于一些逻辑的服务提供类可以考虑这样的设计,比如文件下载.图片裁剪等操作. 2. Java的类访问权限 对于程序的可靠性而言,成员变量尽量私有,通过暴漏公开的方法来访问这些私有成员,提供类似getXXX和s
java教程:关于Java设计模式关于原型模式(Prototype) IT信息技术http://www.52ij.com/jishu/ 首先需要弄清楚什么叫原型模式,或者说为什么要有原型模式,运用它会给我们带来什么或能解决什么问题?原型模式(Prototype)同抽象工厂模式同属于创建型模式,它主要关注于大量相同或相似对象的创建问题,应用原型模式就是先需要一个原对象,然后通过对原对象进行复制(克隆),来产生一个与原对象相同或相似的新对象.注意这里所说的对象相同不是指复制出来的副本对象与原对象是同
Java设计模式 工厂模式 一.引言 二.分类 三.简单工厂模式 四.工厂方法模式 五.抽象工厂模式 六.和工厂方法模式区别 七.总结 工厂模式 在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的.但是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题.举例来说, 许多类型对象的创造需要一系列的步骤: 你可能需要计算或取得对象的初始设置; 选择生成哪个子对象实例; 或在生成你需要的对象之前必须先生成一些辅助功能的对象.在这些情况,新对象的建