本节讲解像素操作。
例14:本例在窗口绘制一个三角形,然后利用glCopyPixel函数拷贝了五次该图形,并将这五个三角形放置在窗口的不同位置。
#include <stdlib.h> #include <GL/glut.h> /*设置背景色*/ void myInit(void) { glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0); } /*绘制彩色三角形*/ void myDisplay() glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); glPushMatrix(); void myReshape(int w,int h) if( w <= h) int main(int argc,char ** argv) glutCreateWindow(" copy "); myInit(); glutMainLoop(); |
·glRasterPos在像素操作中指定光栅位置。同样后面的数字表示坐标维数,2表示坐标为x、y,3表示、,y、z。数字后面的字母表示参数类型。最后带V表示参数为指针。
·void glCopyPixels(GLint x, Glint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum type)函数将像素拷贝到缓存中。
x,y指定被拷贝像素的右下角坐标。
width,heigth指定被拷贝像素矩形区域的大小。
type指定拷贝数值的类型。值为颜色、深度或膜板值。本例中为颜色。
例15:此例在窗口左下角写单词FILE。
#include <stdlib.h> #include <GL/glut.h> /*字母F*/ /*字母I*/ /*字母L*/ /*字母E*/ void myInit(void) void myDisplay() glColor3f(0.0,0.0,0.0);//设置像素颜色为黑色 /*绘制位图*/ void myReshape(int w,int h) glMatrixMode(GL_MODELVIEW); int main(int argc,char ** argv) /*创建窗口*/ /*绘制图形*/ glutMainLoop();//进入GLUT事件处理循环 |
·glBitmap(GLsizei width,GLsizei height,GLfloat xorig,GLfloat yorig,GLfloat xmove,GLfloat ymove,const GLubyte *bitmap)函数绘制一个位图。
width,height分别指定位图图像的宽度和高度。
xorig,yorig位图图像的原点位置。原点为位图的左下角。向右和向上为坐标轴的正向。
xmove,ymove绘制完位图后x,y相对于当前光栅的位移。
bitmap位图图像的地址。
你可以改变此函数的参数,观察不同大小不同位置的效果。