软盘
同样对上层的两个图形进行内斜角效果的应用,具体参数设置如下:
OK,现在我们看看,一个有模有样的软盘盘体是不是就呈现在眼前了???
第三步,金属滑片的制作
a 绘制一个大小恰当的圆角矩形,最上面的一个边应该为水平比上方凹槽高一个像素,我们注意到一般软盘金属片上方左侧有个小小的缺口,我们用组合路径的方法添加一个,最后再在内部打洞,得到金属滑片的大致形状:
b 为了模拟金属的质感,我们对金属片体进行纹理填充,这里我们设置如下:注意,两边渐变的颜色虽然很相近,但还是不同的,一边是白色#ffffff,一边是非常浅的灰色#F6F6F6
时间: 2024-11-17 22:50:43