3d max 8.0动画制作实例:蹦蹦跳跳的排球

一、利用“自动关键点”功能创建排球动画

1、单击打开bq.max文件,在这个场景中有一个排球和一块地板。

2、单击打开“自动关键点”以启用它,现在,如果我们移动、旋转或缩放对象时,将会自动创建关键帧,形成动画,如下图所示。

图1:开启“自动关键点”

3、右击排球体,从弹出的四元菜单的“变换”区域中选择“移动”选项,当鼠标在变换 Gizmo 上移动时,在不同的轴向及其标签将会变成黄色,如下图所示。

图2:变换->移动

4、沿z轴单击并向上拖动以将球在空中提升,当我们将球在空中向上移动时,注意一下轨迹栏下面坐标显示中的Z值的变化,此时球体在第 0 帧的位置现在已固定于长方体的上方了。

图3:将球沿z轴在空中提升

5、在“自动关键点“模式下创建关键帧。将时间滑块移动到第15帧,沿z轴拖动球体到桌子的表面,如下图所示。

图4:沿z轴拖动球体到桌子的表面

6、将鼠标放在时间滑块的帧指示器上,即上图中的灰色方框,显示为读数为15/100),并单击右键,此时会弹出“创建关键点”对话框,在“创建关键点”对话框中,我们将“源时间”更改为0,并将“目标时间”更改为30,然后单击“确定”,这们我们就复制从第 0 帧到第 30 帧的关键点,现在单击“播放动画”以播放动画,或者将时间滑块在第 0 帧到第 30 帧之间来回拖动,此时排球将在第0帧到第30帧之间上下移动,而在第30帧到第100帧之间的空中会原地不动。

7、在“时间配置”对话框 >“动画”组中,将“结束时间”设置为 30,如下图所示。

时间: 2024-08-16 21:17:37

3d max 8.0动画制作实例:蹦蹦跳跳的排球的相关文章

3d动画制作实例:卷页文字展开

本例展示的是用3DsMAX制作出卷页字展开的三维动画效果,只要Bend(弯曲)工具就可以轻松实现,并不需要额外的插件模块.需要注意的是文字物体要以Grid(栅格)方式造型,以便获得整齐细致的表面划分,这样在弯曲时就不会被撕裂. 创作思路:制作具有精细表面划分的文字造型:使用Bend(弯曲)修改命令,利用Limit(限制)参数控制卷曲的面积:利用Gizmo(线框)物体的运动完成卷页动画. 制作步骤: 1.创建文字物体 首先要创建一个类型为Editable Spline(可编辑样条曲线)的中文物体:

Flash动画制作实例:制作瀑布流水的效果教程

  今天我们来学习制作Flash瀑布流水的效果,使用的工具是Flash8 下面让我们先看看教程最终效果: 效果预览1 效果预览2 1.准备好一张清晰的瀑布图片,启动FLASH,设背景为蓝色,其它默认. 图1 2.文件--导入--导入到库,把图片导入. 图2 3.在第一层的第1 帧,把图片从库里拖进舞台,调整图片和舞台一样大小. 图3 4.打开对齐面版,选相对于舞台,水平对齐,垂直对齐. 图4 5.增加图层2 ,右键点图层1 的第1 帧--复制帧,右键点图层2 的第1 帧,粘贴帧. 图5 图6 6

Flash动画制作实例:扇子自动打开动画

操作步骤如下: #p#副标题#e# #p#副标题#e# #p#副标题#e# 还有的折扇比如檀木扇,没扇面,直接是木片排成的,你也可以尝试做一下. 主要的知识点是: 1.FLASH图形绘制技巧 2.位图填充及调整 3.多层元件补间动画 4.遮罩的应用 汗,图终于发好了.... 增加动画:02演示 ≯全屏显示或下载≮

3d max实例教程:制作香蕉

本系列我们介绍用3DsMAX打造美味诱人水果的实例,入门者可以按照步骤学习简单的造型和材质设定.之前我们介绍了<<3DsMAX打造诱人水果:苹果>>.<<3DsMAX打造诱人三维水果:桔子>>.<<3DsMAX打造诱人三维水果:鸭梨>>.<<3d max制作实例:蜜桃>>,今天我们介绍的主角是--香蕉. 进入3DsMAX"创建"命令面板,选择"图形"按钮,并在下面的列表中

photoshop鼠绘好莱坞动画Dory实例制作教程

给各位photoshop软件的使用者们来详细的解析分享一下鼠绘好莱坞动画Dory实例的制作教程. 教程分享: 2003年电影<海底总动员>为我们带来超级萌的小丑鱼尼莫,如今这部经典3D动画电影的续集--<海底总动员2:多莉去哪儿>已经来到我们身边.在电影中,为总是失忆的蓝唐王鱼多莉如何寻明自己身世而感到好奇,同时逼真的3D动画效果让我们领略3D动画制作技术的进步.今天国外精品翻译教程为大家带来Photoshop绘制蓝塘鱼多莉的教程.下面先看看最终效果图.   图01 教程素材  

PS结合3D max 制作三羊开泰多层立体字效果

  这篇教程是介绍利用PS结合3D max 制作三羊开泰多层立体字效果,教程制作出来的效果很不错,喜欢的朋友可以跟着教程一起来看看吧! 排好文字版,载入选区-生成路径然后文件-导出-路径到Illustrator 确定存为文字路径 继续文字生成路径,选择-修改-扩展-20像素得到新选区,选择选框工具附加框选下三字的横线位置填满整个选框,生成路径并导出-命名扩展路径保存 同样的道理导出图形路径命名为形状路径 打开3Dmax 软件,选择文件导入文件类型选择所有文件-合并对象到当前场景-单个对象-确定.

Blender 2.62发布 3D动画制作软件

Blender是一个开源的http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/33616.html">3D动画制作软件.它的功能包括:提供建模.雕塑.纹理绘画(基于节点的着色材料).UV绘图.重量绘画.粒子系统.模拟(液体.物理和柔体动力学和外部的人群工具模拟器).渲染.音频处理.基于节点的影像合成.非线性视频编辑等一系列动画制作方案.支持集成实时交互式三维游戏引擎.游戏创建与跨平台的兼容性播放. Blender 2.62该版本的周期渲染引擎支持渲染通道,增加了

Blender 2.63a发布 3D动画制作软件

Blender 是一款开源的http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/33616.html">3D动画制作软件.它的功能包括:提供建模.雕塑.纹理绘画(基于节点的着色材料).UV绘图.重量绘画.粒子系统.模拟(液体.物理和柔体动力学和外部的人群工具模拟器).渲染.音频处理.基于节点的影像合成.非线性视频编辑等一系列动画制作方案.支持集成实时交互式三维游戏引擎.游戏创建与跨平台的兼容性播放. Blender 2.63a该版本修复了100多个错误.BMes

Blender 2.60a发布 3D动画制作软件

Blender是一个开源的http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/33616.html">3D动画制作软件.它的功能包括:提供建模.雕塑.纹理绘画(基于节点的着色材料).UV绘图.重量绘画.粒子系统.模拟(液体.物理和柔体动力学和外部的人群工具模拟器).渲染.音频处理.基于节点的影像合成.非线性视频编辑等一系列动画制作方案.支持集成实时交互式三维游戏引擎.游戏创建与跨平台的兼容性播放. Blender 2.60a该版本添加一个新的GPU加速渲染引擎(