用户需求入门很简单:新产品恰如其分的用户需求

文章描述:从用户需求和反馈谈新产品冲出亚马逊之路.

新产品诞生第一步,就是做产品的同学最在乎的用户需求,用户为什么要用这个产品?在研发产品之前,经历了市场调研,用户需求分析,竞争对手分析三轮过关斩将,但是为神马很多产品面世以后跟之前想象还是大相径庭?而有些不屑一顾的产品用户反而趋之若鹜?

用户需求入门很简单,就是满足用户某方面的需求,但是细究起来就有些高深莫测了。网上盛传的戏说用户需求的小故事相信大 家都看过,有个MM选男友,第一个男的说,我要带你去最幸福的地方,第二个男的说,哪儿都不用去,只要跟你在一起,任何地方都是最幸福的。女孩好感动,最后选择了更有钱的那个。这个故事告诉我们,把握用户的需求,其实并不简单,也许用户知道要什么并且告诉了你,但做产品时理解错了,以为用户要的别的,而错 过了机会。也许用户知道要什么,但不告诉你,或者告诉了你南辕北辙,而你就上当了,结果肯定不堪入目。所以,用户需求的挖掘,需要去伪存真。

用户的需求,你挖掘或者不挖掘,它就在那里,爱理不理。用户不说,不代表他没有这个需求,用户描述了,不代表他 了解自己的这个需求,也许用户自己也根本不清楚自己想要什么,但是你给了,他就要了,他喜欢了,就要的更多。所以用户需求不能停留在表面,需要做产品前详 细调查分析,去挖掘用户的潜在需求。有时候理解用户需求反而要用简单直接的思维,其实用户都是单纯可爱的,太繁琐太花哨,反而画蛇添足适得其反。

有效地掌握用户需求可以帮助新产品赢在起跑线上,为以后的产品发展提供强大的助力:首先,深入了解用户和使用环 境,找对目标用户,找准他们所处的环境和潜在的行为;其次,真实全面的数据分析与支持;再次,去伪存真,多想一步,你知道的,竞争对手也知道,你只需要比 他们知道的多处一点儿,把握灵感体现创造力;合理取舍,像在诺亚方舟上扔掉一切累赘的东西;最后就是胆识,做产品要敢于尝试,这样才有机会突破。

恰如其分的用户需求掌握保证新产品出世以后爹亲娘爱,而后天发展则是决定产品寿命度的关键。

随处都能听到产品要“小步快跑”的说法,这种说法本身没有错,错在执行。产品上线后的迭代,除去计划中尚未设计开发的功能外,还有很重要的一部分是收集线上的意见建议快速的修复及更正,但是线上意见建议的反馈从哪里来呢?

首当其冲的当然是用户反馈,再就是自身上线前就已经测试反馈的反馈信息。

自身反馈发现问题可以即时纠正,而且收集渠道简便。用户反馈则不然,网站本身、QQ群、微博、邮件等,当然最为重要的是网站本身要提供反馈入口。

问题在于,有时候当我们满心以为可以从用户那里得到许多关于产品的改进意见时,却常常遭遇兜头冷水。我们以为 用户会用我们精心设置的反馈通道来提供我们想要的反馈信息,我们以为用户会很乐意帮助我们成长,我们以为用户对存有问题的产品会批评甚至是咒骂,但是悲哀 的是有时候用户对存有问题的产品会选择沉默。

用户的忍耐力有时候比我们想象的要强,有缺陷的地方他们会选择绕过,寻找一条可以前行的道路,如果实在没有办法,那么他们就会放弃。

结上言,对于新产品改进来说,不要太寄希望于用户反馈,要从数据中发现问题。

从需求处为新产品在市场上觅得一席之地,在反馈里给新产品的成长和发展提供可靠的助力,推动新产品冲出亚马逊!

时间: 2025-01-27 00:14:38

用户需求入门很简单:新产品恰如其分的用户需求的相关文章

例子证明用户需求很简单,复杂功能简单化

摘要: 搞网站运营或者是优化,你的网站能够干什么,能够为用户服务什么,有哪些地方吸引了用户,如果这些没有搞清楚,就很难让网站获得忠诚用户,也很难让搜索引擎认为你的网站具有 搞网站运营或者是优化,你的网站能够干什么,能够为用户服务什么,有哪些地方吸引了用户,如果这些没有搞清楚,就很难让网站获得忠诚用户,也很难让搜索引擎认为你的网站具有一定的用户体验度. 事实上现在很多搞网站运营的站长们,总是将很多内容堆积到网站首页上,首页成了站长表达自己核心内容的全部区域,当然这么做也并无道理,可是如果首页的内容

苹果很可能以6个月的周期来发布新产品

在CEO蒂姆·库克(Tim Cook)的领导下,苹果的产品升级周期有可能从12个月缩短至6个月.库克的强项是供应链管理,无论是元件级管理还是产品发货和分销.如果库克成功促使苹果进入更快的产品迭代周期,那么这不仅更好地顺应了当前智能手机的发展趋势,也能确保在一年的各个季度中产品销售更加平衡.今年10月,苹果发布了新款iPad,此时距离上一代iPad的发布只有半年时间.在此次发布会后,苹果所有关键产品都是"新"产品.此前外界认为,苹果的高端产品将在至少12个月内保持稳定,但iPad的发布已

微信之父张小龙:怎样做简单的产品经理?二

产品经理应该像上帝那样了解人性 我记得看过一句话:我们喜欢简单,因为上帝创造宇宙的时候,定下来的规则也非常简单.这句话好像是开普勒说的.有没有谁记得开普勒定律?很多物理学家会说发现宇宙的规律很简单,既然宇宙的规律都这么简单,我为什么要把很多事情搞复杂? 为什么说产品经理是站在上帝身边的人?一是我想奉承一下产品经理,赞美一下大家,另外一点是说大家很像上帝.上帝是什么样的人?他建立了简单的规则,然后让这个世界演化. 我想表达的是,产品经理和上帝一样也会俯瞰芸芸众生,知道他们的欲望,然后给他们制定一些

Twitter创始人新产品Branch 会是BBS的未来么?

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 Twitter 创始人 Evan Williams.Biz Stone 的新产品 Branch 已经开放注册,可以使用 Twitter 账号登入,直接利用了 Twitter 上的关系链,减少了重新建立用户关系的成本,专注于内容上的建设. Biz Stone 在为 Branch 写的介绍中是这么说的 The service, called Br

定义“为发烧而生”这个Slogan的时候,理由其实很简单

这周一,我们的合伙人会议上,我发了条微博,林斌和Hugo在会议桌上摊开了一张mini赛道,他们用手机或Pad遥控wifi赛车,跑起了场地赛. 其实不必太奇怪,我们一直是这么玩起来的.当初我们定义"为发烧而生"这个Slogan的时候,理由其实很简单,我们想做的就是自己会喜欢玩的产品,因为我们喜欢玩电子产品,我们都是发烧友. 雷军的保险柜 雷总就是一个数码的发烧友.他办公室里有两个物件很特殊,一个是很大的保险柜,里面装的不是一堆现金--毕竟我们不从事煤矿开采业--里面装的都是他所有玩过的手

有哪些看上去很高大上却很简单实际的PS技巧?

  P掉多余人物.改变人物身材.移花接木.多人人像.多重曝光.堆栈,每个都听着高大上,今天一次性学会!重点是,就算你没有任何PS基础,也可以直接运用,超级干货收! 以下所有图片均来源于互联网,如有不妥,请联系我删除. 一.画面还原 在贴吧或者一些论坛里面经常有这样的帖子:有人拿出一张图,然后说画面中有多余的东西,求大神把这些东西P掉,露出原来的样子. 看到效果之后,小白会觉得这好厉害,能还原画面,把有的东西变没. 其实只要是PS的初学者都知道,这是很容易办到的事情. 只要使用仿制图章工具就可以了

其实很简单:看透X5建模过程

问题描述 用JustepX5开发已经有一段时间了,分享一些看法,供做平台和应用的朋友们参考.先说一下结论,关于X5业务建模,无非三点:第一.X5的建模工具,说穿了很简单,就是在Eclipse上扩展了一个建模工具集,支持可视化设计,包括组件拖放.属性和事件等.第二.X5的业务模型,说穿了也很简单,无非数据建模.流程建模.组织机构和界面建模四个部分.前三个模型在服务端,基于JavaEE实现,提供服务给界面端和第三方调用:界面模型主要在浏览器端,分为PC和Mobile两种,用的都是标准HTML.CSS

微信之父张小龙:怎样做简单的产品经理?十

这个可能非常难解释,我就比较简单的说一下.这里可能有些开发人员会非常理解,其实跟代码非常像,但你把代码变成复杂的系统的时候,它是有自己的结 构的.产品也是,很简单的一个产品可能包含了上百个功能在里面,这些功能你可以像写代码一样,按一个线性的方式把它串起来,但是也可以做成一个很有架构在 里面的东西.这是考验一个人对产品的见解是什么样的.我们心中一定要有一个产品的架构在这里,而不是说我们这个产品就是一大堆功能的集合,只是一个无序的 集合,那样就很糟糕了.那样他就没有自己的骨骼和系统架构. 另外还有一

[置顶]【结果很简单,过程很艰辛】记阿里云Ons消息队列服务填坑过程

    Maybe 这个问题很简单,因为解决方法是非常简单,但填坑过程会把人逼疯,在阿里云ONS工作人员.同事和朋友的协助下,经过一天的调试和瞎捣鼓,终于解决了这个坑,把问题记下来,也许更多人在碰到类似问题的时候,会开放思路.当然不得不说,Ons的.NET接口还很不完善,甚至没有独立在Windos 2008/2012服务器测试过,希望官方加把力. 1.阿里云ONS介绍    ONS(Open Notification Service)即开放消息服务,是基于阿里开源消息中间件MetaQ(Rocke