对于Windows平台,显示器的分辩率、颜色数、刷新率等特性很重要,尤其是对于多媒体 应用软件和游戏软件。在很多情况下,用户当前的屏幕设置并不适合软件的运行需要,软件 通常的做法是提示用户将屏幕设置到软件要求的分辩率及颜色数,再重新启动软件。这样无 疑会增加普通用户操作上的负担和困难,降低了软件的友好性和易用性。理想的作法是:在 软件开始时,动态的改变屏幕设置来达到软件运行的要求。在软件运行结束后,再自动把屏 幕设置改回原来的设置值。这一切过程都在不知不觉中完成。本例演示了动态设置系统显示 分辩率,只要系统的硬件的支持,你可以将分辨率设置为1024*768或800*600;色彩设置为8 位、24位、32位等。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
图一、设置系统分辨率的程序界面效果图
一、编程方法
我们知道, 显示器所显示的内容对应于显存,在显示器上最小的单位是象素(Pixel,这里仅考虑逻辑象 素),显存的最小的单位是位(Bits)。 显示器工作的特征主要体现在色彩数和分辨率两方面 。显示器所显示的色彩的数目取决于单位象素所使用的显存的位数(Bits)。在显存中,如果8 位显存(即一个向象素使用了一字节的显存)对应于显示器上的一个象素,那么显示器所显示 的色彩数目为28=256色;同样,如果当前的色彩为16位,那么显示器所显示的色彩数目为 216=65536种色彩。显示器的分辨率指的是水平分辨率和垂直分辨率,经常所说的800X600, 就是指在水平方面上所显示的象素为800个,在垂直方面上所显示的象素为600个。
在 VC中提供了修改显示设备(如显示器、打印机等等,本文只就显示器而言)属性的函数 ChangeDisplaySettings(),该函数能够按照你的需要对显示设备作出相应的修改。其函数 的原型为:LONG ChangeDisplaySettings(LPDEVMODE lpDevMode, DWORD dwflags),其参数 的含义如下:
lpDevMode:一个指向DEVMODE数据结构的指针,DEVMODE的数据结构描 述了欲设定显示器的各类属性值。通常情况下使用到的成员变量有:
dmSize:所用 DEVMODE数据结构的大小(以Bytes为单位);
dmBitsPerPel :每象素所使用的显存 位数(Bits);
dmPelsWidth :水平分辨率(点数);
dmPelsHeight Pixel height :垂直分辨率(点数);
dmDisplayFrequency :显示刷新率,以赫兹为单位 ;
dmFields:通常情况下,不同的显示设备(如打印机)用到的DEVMODE数据结构的 内容不同,比如设定打印机时,你不会用到dmDisplayFrequency属性。所以,在你使用 DEVMODE数据结构时,应向系统说明你具体用到的有效数据成员,dmFields的用处便在于此。 如果在程序中只用到dmPelsWidth(水平分辨率)和dmPelsHeight(垂直分辨率),那么该值 应为DM_PELSWIDTH|DM_PELSHEIGHT。
Dwflags:表明对显示设备的修改方式。具体取 值有以下几种:0 :动态改变显示设备属性;CDS_UPDATEREGISTRY:动态改变显示设备属性 并修改注册表相关设置,下次启动计算机时,本次所做的修改依然有效;CDS_TEST:测试所 做的修改是否有效。
上述函数调用后返回值如下:DISP_CHANGE_SUCCESSFUL:修改成 功;DISP_CHANGE_RESTART :修改后需重新启动(在显示器设定中选择了"应用新的颜色 前重新启动计算机"); DISP_CHANGE_FAILED :修改失败;DISP_CHANGE_BADMODE:修 改模式错误(比如你的显示器是单色的,但你却将之修改为256色的)。如果在函数调用时,参 数lpDevMode为NULL且dwflags 为0, 则显示设备使用注册表当前值来设置显示特性。以上是 ChangeDisplaySettings()函数的最常见的用法,更详细的说明请参见MSDN。