用Fireworks制作仿真软盘效果 02

软盘

 b 在我们刚绘制好的矩形框上点击右键,在弹出的菜单中选择“取消组合”,这样我们刚绘制的矩形框就转换成为纯路径了,方便我们进一步的修改。
  c 将画布显示比例略微放大到200%,然后拖动工作区边缘的滑块,将我们的视线定位到矩形框的右上圆角处,然后在工具栏选择“钢笔”工具,在圆角的附件添加两个节点:

  d 保留这两个新增加的节点,按键盘del键删除原来用来圆角处的两个节点,就产生了一个斜角:

  e 在矩形盘体的上方,再绘制一个狭长形的圆角矩形,选择菜单项“修改”下的“组合路径>>>打孔”,在上面边缘打出一个缺口来:

  f 应用前几步的制作方法,我们可以对此圆角矩形的边缘轮廓进行比较细致的修改,最终达到软盘盘体轮廓的仿真效果:

时间: 2024-08-04 03:50:49

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用Fireworks制作仿真软盘效果 05

软盘 c 有些同志会问了,怎么我的设置出来后不像金属啊??呵呵,别急,我们还要调节"缎纹"填充的渐变手柄才行,选用"指针"(黑箭头)工具后,发现被填充的金属片体上多出来一个调节的手柄,我们将它调整旋转到如图所示的位置,注意,右边的调节点刚好要比又边的旋转柄高出一个像素来,实践发现,这样的设置点,纹理效果最好: d 精益求精的我们不会满足,我们再对金属片进行设置,对其应用阴影和高斯模糊效果,具体参数设置: 好了,这个金属片是不是做的你有点头晕但是很有成就感啊??哈哈,

用Fireworks制作仿真软盘效果 04

软盘 同样对上层的两个图形进行内斜角效果的应用,具体参数设置如下: OK,现在我们看看,一个有模有样的软盘盘体是不是就呈现在眼前了??? 第三步,金属滑片的制作 a 绘制一个大小恰当的圆角矩形,最上面的一个边应该为水平比上方凹槽高一个像素,我们注意到一般软盘金属片上方左侧有个小小的缺口,我们用组合路径的方法添加一个,最后再在内部打洞,得到金属滑片的大致形状: b 为了模拟金属的质感,我们对金属片体进行纹理填充,这里我们设置如下:注意,两边渐变的颜色虽然很相近,但还是不同的,一边是白色#fffff

用Fireworks制作仿真软盘效果 03

软盘 g 对当前的盘体图形进行填充设置,用纹理填充中的"砂纸"来仿真塑料盘体的颗粒质感,填充我选用了#555555 h 绘制上下两个矩形框,用上面c\d步骤中的增减节点的办法,调节图形效果如下: i 这里是比较重要的一步,为了表现盘体的立体感,我们要对三个图形框进行特效处理.选择最底层的大图,应用内斜角和投影效果,具体参数设置如下:

用Fireworks制作仿真软盘效果 07

软盘 软盘上一共三处文字,标签纸上的SONY商标,标签纸下方的格式化文字,以及金属滑片上的SONY商标. a 三处选用的文字均为Georgia字体,加粗,匀边消除锯齿. b 在金属片上的SONY文字,填充颜色为#CCCCCC,调节该文字层透明度为50%即可好了,我们的软盘大致已经做的差不多了,对了,大家是不是发现少了点东西啊,好,加把油,我们进行更加细致耐心的收尾工作: a) 绘制软盘上方做侧的箭头图形,绘制好应用内阴影效果,参数设置如下: b) 添加右侧"HD"文字,实践中发现没有一

用Fireworks制作仿真软盘效果 06

软盘 b 将刚绘制的标签纸形克隆两份(键盘快捷键CTRL+SHIFT+D),然后我们用钢笔工具绘制一个如图所示的图形,对其进行线形填充: 注意,线形填充的三个关键色为:蓝色:#3399FF 黄色:#FFFF00 橘红:#FF9900 c 选择我们前一步克隆过的的圆角矩形,调整到最上层,同时选中该层和刚绘制的彩色层,进行组合路径>>>裁剪操作,这时彩色的过渡色块已经嵌在了标签帖纸的下方. d 还记得我们刚才克隆过的圆角矩形还有一个吧,在图层面板中找到它,设置为顶层,然后进行线性填充,设置如

用FW制作仿真软盘效果

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