HTML5 CANVAS制图 基础总结

一、基本绘图

首先,定义2D渲染变量ct(这里用了Jquery库):

var ct = $(#canvasId).get(0).getContext('2d');

以下是绘制各种基本图形的方法:

//绘制矩形(填充/描框)
ct.fillRect(x,y,w,h)
ct.strokeRect(x,y,w,h)

//绘制路径--线条
ct.beginPath();
ct.moveTo(x0,y0);
ct.lineTo(x1,y1);
ct.closePath();
ct.stroke();

//绘制路径--圆弧
ct.beginPath();
ct.arc(x,y,r,start,end,true);
ct.closePath();
ct.fill();

//绘制文本
ct.font = "30px serif...";
ct.fillText(txt,x,y);
ct.strokeText(txt,x,y);

//设置样式
ct.fillStyle = "rgb(r,g,b)";
ct.strokeStyle = "rgb()";
ct.lineWidth = 5;

复制代码

还提供了一些灵活的方法:

//橡皮擦(擦除矩形范围)
ct.clearRect(x,y,w,h);

//重置样式
canvas.attr("width",w);

 

二、高级功能

以下是对画布的一些变换操作:

ct.save()/restore()  //保存/恢复
ct.translate(x,y)    //平移
ct.scale(a,b)        //放大、缩小
ct.rotate(Math.PI)   //绕(0,0)旋转

//变换矩阵
ct.transform(xScale,ySkew,xSkew,yScale,xTrans,yTrans)  
ct.setTransform(xScale,ySkew,xSkew,yScale,xTrans,yTrans) //重置

关于变换矩阵,有一篇很好的文章可以加深你的理解:http://shawphy.com/2011/01/transformation-matrix-in-front-end.html

这是些常用的操作:
复制代码

ct.globalAlpha = 0.5    //透明度

//阴影
ct.shadowBlur = 20;     //扩散
ct.shadowOffsetX = 10;
ct.shadowOffsetY = 10;
ct.shadowColor = rgba;

//渐变(线性/放射性)
ct.createLinearGradient(x,y,x1,y1)
ct.createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1)
//设渐变的始终颜色
addColorStop(0,"rgb()")/(1,"rgb()");

贝塞尔曲线绘制:

//最后两个参数是终点的坐标点
ct.beginPath();
ct.moveTo(50,250);
ct.quadraticCurveTo(250,100,450,250)  //两次贝塞尔曲线
ct.bezierCurveTo(150,50,350,450,450,250) //三次贝塞尔曲线
ct.stroke();

画布导出为图像:

//生成图片的src地址
var imgURL = canvas.get(0).toDataURL();
//以下将画布替换为图片
var img = $("<img></img>");
img.attr("src",imgURL);
canvas.replaceWith(img);

 

三、图片处理

图片的引入和调整(图片的变换就是画布的变换,不再介绍):

//引入图片
var img = new Image();
img.src = ".jpg";
$(img).load(function(){
   ct.drawImage(参数);    
})

//图片调整
ct.drawImage(image,x,y,w,h)
//图片裁剪与调整,其中dx/dy/dw/dy为裁剪的参数
ct.drawImage(image,dx,dy,dw,dh,x,y,w,h)

复制代码

高级处理(关于图像像素的绘制和处理,仅供了解):
复制代码

//imgData对象
var imgData = ct.getImageData(x,y,w,h)  //获取
 
//imgData对象的属性
imgData.width/height    //宽高
imgData.data            //像素集合数组,表示rgba

//创建图像
var imgData = ct.createImageData(w,h)  
ct.putImageData(imgData,x,y)

 

以上都是比较基本的知识点总结,没写的太细,只求清晰易查及备忘,如果对哪个点不是很明白,完全可以复制关键字google。

至此,基础知识已经总结完了,不过以上仅仅是基本的静态画布制作而已,如果你懂得灵活应用javascript,结合canvas就可以制作出很漂亮的动画或游戏。这些应用已经很多了,感兴趣可以自行查找相关信息,不过首先你得学会js.

时间: 2024-08-03 04:51:31

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