用户体验设计:研究用户的行为和需求

用户行为研究主要的工作就是研究用户的行为,通过对用户行为的研究来更好的了用户、了解需求。

在互联网产品中,用户访问我们的网站,我们来设计我们的网站。一个关键的问题是,我们如何能够了解我们的用户,他们是谁,有着怎样的习惯和偏好。

  

幸运的是,用户在访问我们网站的时候会留下一些痕迹,他们的访问记录,我们可以通过对这些记录进行挖掘,分析他们在我们网站上的行为,来了解用户的习惯和属性。然后我们就可以来改进我们的网页,可以优化我们的页面设计,也可以优化我们的产品,有针对性的向用户推介一些信息。所以说用户行为研究的核心内容就是用户行为分析。

什么是用户行为分析,以及价值标准?
用户行为分析,是指在获得网站访问量基本数据的情况下,对有关数据进行统计、分析,从中发现用户访问网站的规律,并将这些规律与网络营销策略等相结合,从而发现目前网络营销活动中可能存在的问题,并为进一步修正或重新制定网络营销策略提供依据。

用户行为分析应该包含以下重点分析数据:
用户在网站的停留时间、跳出率、回访者、新访问者、回访次数、回访相隔天数;
注册用户和非注册用户,分析两者之间的浏览习惯;
用户所使用的搜索引擎、关键词、关联关键词和站内关键字;
用户选择什么样的入口形式(广告或者网站入口链接)更为有效;
用户访问网站流程,用来分析页面结构设计是否合理;
用户在页面的上的网页热点图分布数据和网页覆盖图数据;
用户在不同时段的访问量情况等。

这是一种定量的分析方法,主要是通过定量分析的方法,用数据、模型去解读用户,还原出屏幕对面发生的真实的事情。

这种方法其实已经被很多领域广泛应用。一个较为成功的案例是个性化学习系统。

 

这是一个学生学习课程、提交作业的一个平台。系统会根据学生浏览课程的进度、提交作业的频率、正确率来判断学生对知识的掌握程度以及学习的习惯。然后以此作为依据来及时调整课程安排,已达到因材施教的目的。
分析的方法主要是马尔可夫模型对学生的浏览记录建模。

时间: 2024-12-12 06:03:01

用户体验设计:研究用户的行为和需求的相关文章

关于用户体验设计中用户的七宗“罪”

摘要: 周未在家闲来无事,重温了十几年前看过的大卫.芬奇导演的<七宗罪>这部电影,一部犯罪悬疑片,借用了基督教用撒旦的七个恶魔来描绘了人性阴暗的七个弱点,影片的结尾是个高潮 周未在家闲来无事,重温了十几年前看过的大卫.芬奇导演的<七宗罪>这部电影,一部犯罪悬疑片,借用了基督教用撒旦的七个恶魔来描绘了人性阴暗的七个弱点,影片的结尾是个高潮,导演传达出再有自制力的人也会有把握不住人性弱点的时候. 观完影片后,我陷入了更深入的思考状态--.作为一名用户体验相关从业人员,我一直研究和分析用

用户体验设计:来源用户关怀让产品和用户双赢

文章描述:来自平凡生活的用户体验设计启示. 用户体验设计,来源自用户关怀,目的是产品和用户双赢.用户,则是广大真实存在的人们,那么来源自生活的用户体验启发,对于虚拟产品的用户体验设计,具有极大的借鉴意义.以下就是笔者在现实生活中发现的故事,并总结出了许多用户体验设计的原则. 1 坦途与上下楼 自从搬了新的办公区,倒咖啡就成了一件麻烦的事. 我们的办公区身处二楼,在二楼的另外一边有一个咖啡机,而在一楼正下方也有一个咖啡机. 最初不熟悉的时候,常常要在两个之间抉择,究竟去哪儿倒咖啡. 一楼的位置更近

用户体验设计:公司用户体验设计的步骤

文章描述:步步为营的用户体验设计. 之前搞了两篇响应式Web设计方面的译文,包括响应式Web设计的概念.组成要素及基本的实现思路,以及怎样通过CSS3 Media Query进行设计开发:今天换个口味,来点儿务虚的.本文作者从一名用户体验设计团队leader的角度出发,简要介绍了UX设计相关工作在公司内部是怎样步步为营的从无到有展开的.没有不切实际的大道理,也没有什么技术细节的讲解,通篇更像是作者对工作中典型阶段的回顾与总结,包括团队组建.理念及影响力的培养.部门协作.项目介入方式等方面.废话不

手机用户体验设计:移动用户体验的三个层次

文章描述:移动手机用户体验的三个层次. 译者前言:随着手机上网的增加,手机用户体验也变成UX们研究的一个新领域,本文从三个层面来阐述手机用户体验受哪些因素影响.包括手机硬件,操作系统,应用程序.对于有志于从事手机领域体验研究的人来说,是篇不错的文章 相对于传统手机,智能手机更能吸引用户来使用.因为他们有更大的屏幕和更高分辨率的显示器,它们的工业设计更时尚.智能手机的共同特点包括但不限于触摸屏,高像素摄像头,全球定位系统(GPSs),许多游戏和娱乐选择.智能手机使人们能够从事的活动范围广泛,包括通

用户体验设计理论:用户体验设计的方方面面

我们常说的用户体验亦称作:背景调查,以客为本的设计.聚焦用户设计.移情设计.可用性.可用性工程.可用性测试.用户经验(UXD)设计.用户-友好设计. 以用户为中心的设计基础 以用户为中心的设计有个核心前提:最好的设计产品和服务源于对潜在用户的需求的了解.在设计最初,设计师积极与终端用户交流收集见解,以此推动设计的进展,并贯彻到整个设计过程. 用户为中心的设计方式可以得到新的见解,这对所有的设计项目都是有益的,尤其是对新产品新服务:在实行进一步改进现有的产品和服务时显得更为的需要.了解用户体验能引

用户体验设计:聊一聊用户体验设计中的精益之道

文章描述:用户体验设计从用研到开始发布上线,有一个非常周密的设计流程,过去我们做PC桌面产品,一年发一个年度版本,设计时间比较充裕,但在讯息万变的多屏,跨终端的移动互联网时代,就有些拖节奏了,下面,我将以我自己的工作体会聊一聊用户体验设计中的精益之道. 写这篇文章动机是源于团队有同事离职,交接了他大量的工作,而人员又一直没有到位的情况下,需要同时负责N个项目,要么天天加班,要么滚粗的情况下,我不得不开始思考精益设计,在保证质量的情况下更高效的完成扑面而来的需求. "精益(Lean)",

用户体验设计:网站用户体验设计的五个阶段

网页制作Webjx文章简介:用户体验设计师对于内容的思考. Online人们搜索.浏览.阅读.跟帖.互动投票,玩游戏,甚至在线买卖交易.这些行为都是"用户体验",听起来用户体验似乎无所不能,造成了互联网企业致力于用户体验设计.的确,只有创造出用户愉快的网络体验,企业才能在互联网大战中立于不败. 这没什么问题,只是很多用户体验设计师对待内容的方式太过简单和粗暴--内容只是占位符.其实,他们根本没考虑内容. 目前,网站规划和人员配备上仍遵循Jesse James Garrett的<用

用户体验设计:量化用户体验

很多人都把用户体验看作是网站成功与否的一个总体衡量标准.分析一个网站在提供好的用户体验方面的效果如何,往往会变成一项很主观的事情,仅停留在观点层面,缺乏客观依据. 本文描述了一个量化用户体验的快餐式的方法,我发现这个方法对于提供给客户一个关于他们的网站和过去开发所作努力的快速.客观.形象的表现很有帮助. 什么是用户体验?"用户体验"这个术语指的是一个概念:把最终用户作为设计和开发活动的焦点,而不是系统.应用程序或者单纯的审美价值.它是基于一般的以用户为中心(用户至上)的设计理念.  用

用户体验设计来源于用户

用户体验设计,来源自用户关怀,目的是产品和用户双赢. 用户,则是广大真实存在的人们,那么来源自生活的用户体验启发,对于虚拟产品的用户体验设计,具有极大的借鉴意义. 以下就是笔者在现实生活中发现的故事,并总结出了许多用户体验设计的原则. 1 坦途与上下楼 自从搬了新的办公区,倒咖啡就成了一件麻烦的事. 我们的办公区身处二楼,在二楼的另外一边有一个咖啡机,而在一楼正下方也有一个咖啡机. 最初不熟悉的时候,常常要在两个之间抉择,究竟去哪儿倒咖啡. 一楼的位置更近,直上直下:而前往二楼的咖啡机,则需要走