让设计的目标能更有效的指导设计工作

设计的目标:设计是为了更好的传达信息。其中的“更好”包括:更美丽的、更高效的、更优雅的……
这是我们经过反复讨论后得到的共识。

只有这样的共识,还不够。因为我们会遇到这样的情况:我希望把这段文字设计成蓝色,这会更有感觉、更舒服。但是,使用蓝色可能会让用户迷惑,因为这段文字没有链接,且这个页面中,有链接的文字都是蓝色。“更美丽的信息传达也是设计的目标啊~”

所以,要让设计的目标能更有效的指导设计工作,我们还需要再做些什么—进一步规范“更好的”各项具体要求。

更高效的是基本要求,是需要首先被落实的。“更优雅的、更美丽的”则是更高的要求。这类似与“温饱”与“小康”的关系。

为什么这么说呢?
1. 用户是来使用产品的,而不是来欣赏的,即使是apple.com也是同样的。要欣赏就去美术馆了,十几英寸的显示器上能欣赏出啥来呢?
2. 视觉设计中很多涉及功能的视觉表现本来就应该以科学、社会学、心理学为基础,而不是凭空的、随意的“创造”。比如,绿色普遍被理解为“可行的”“允许的”“正确的”,那么,页面出错的信息用绿色背景就是不好的,甚至可以说是错的。

“更高效”是个无条件的要求。不应为了实现其他设计目标而受到损失。

如何保证“更高效”?
保证“更高效”,是不是保留页面原型中的所有信息不变就可以了?不是。不说也知道,如果要是的话,显然就不用在这里特意说了。那,为什么不是?

视觉设计中有这样两类工作:
1. 渲染气氛,表现视觉风格。通过内容单元框的形状、颜色,文字颜色,背景色,背景图形…表现出特定的视觉风格,渲染气氛,让用户在浏览网页的时候感受到或温馨、或可信、或可爱…
2. 用图形元素直接或者辅助传达信息。比如:图标的设计,按钮样式的设计,重点信息的图形展示…

做这些工作,不随意删改页面原型中的内容,只是基本的要求。渲染气氛的过程中干扰了正文信息的显示是不对的;使用图形元素达意不恰当也是不对的,不需要传达信息的地方用图标来装饰更是不对的。
在视觉设计过程中保证信息传达的高效水平不被降低甚至是能更高,这是项难度很大的工作。
之前我曾经给了个简单的结论“视觉表现元素不应带有信息量”,这是一个可以直接执行的结论,是设计目标的产生出来的一个具体要求。也就是说,如果你不愿意去理解设计的目标,更高效、更美丽谁在先,谁在后,如果是,那么,你只直接执行“视觉表现元素不应带有信息量”这个结论就行了。
这样看来,从设计的目标中还能产生出更多的类似“视觉表现元素不应…”结论。我还没想到,想到再说吧。

(本文首发于内刊“互设计组月报”第十一期。)

时间: 2024-12-10 13:27:39

让设计的目标能更有效的指导设计工作的相关文章

字体设计:结合实践总结几种典型的设计方法

文章描述:中国汉字拥有约五千年的悠久历史,字体的形成也经历了漫长的发展与演变.字体设计是平面设计的重要组成部分,也是最完美的构成方式--用最简单的元素表现最丰富的效果,同时兼具功能性及内涵.自德国包豪斯设计构成理论引入中国以来,随着活字印刷和激光照排技术的发展 中国汉字拥有约五千年的悠久历史,字体的形成也经历了漫长的发展与演变.字体设计是平面设计的重要组成部分,也是最完美的构成方式--用最简单的元素表现最丰富的效果,同时兼具功能性及内涵.自德国包豪斯设计构成理论引入中国以来,随着活字印刷和激光照

新一代iPad mini概念图:设计类似iPhone 6更圆润

[摘要]不管从任何角度来看,新的iPad mini概念图都非常符合苹果产品的趋势.新一代iPad mini概念图:设计类似iPhone 6更圆润腾讯数码讯(编译:张秀梅)如果之前外界的传闻属实,那么苹果将会在秋季推出全新一代的iPad mini小尺寸平板,并且同样搭载TouchID指纹识别系统.现在,著名设计师Martin Hajek则为下一代iPhonemini公布了自己的概念设计.而最近大量关于iPhone 6的圆润边框设计给了他大量的灵感,因此Hajek表示如果新一代iPad mini继续

如何减少过度设计的发生?为什么会导致过度设计?

文章描述:避免过度设计:有所为有所不为. 最近在产品的设计流程当中,融入了正儿八经的专职交互设计,反复体验着这种完整团队所带来的优缺点,虽流程完整,但细节困扰.其困扰之一,我感觉应该叫过度设计. (呃,文章像大长今一样长~~看前做好心理准备吧.) 过度设计,一般是说技术开发中,对于逻辑复杂.技术先进的过度追求,导致了技术框架虽看似华丽却复杂难用.若说到产品功能及交互的过度设计,应该是"过度追求体验完美.需求满足"而导致的"实际体验下降 or 长期产品定位偏离 or 功能没人用

移动应用的设计与性能表现之间的七个设计准则

文章描述:怎样打造高性能的移动用户体验. 在新家一点点安顿了下来,不过心里还是缺乏踏实的方向感:猫猫们也都有些瞻前顾后草木皆兵的样子,有待继续习惯:希望大家都好好的.话说眼前的这篇候选文章貌似已然有同行做过译文,不过正像 "关于BeForWeb"中所说的,我只挑那些我喜欢的 .对我自己有学习和收藏价值的内容来做译文,其他方面的因素和我没有半毛钱的关系.不多说,直接进入正题. 在人际关系中,良好的第一印象是非常重要的,人们愿意在彼此身上寻求信任与诚实,并期望在接下来的经历中重现和增强这些

网页设计技巧:防止错误发生的防呆设计

文章描述:我们应该抛开自己的高级用户视角,在用户可能"发呆"的各个时刻精雕细琢.深入挖掘用户行为习惯和心智模型,真正从用户的角度去分析使用上可能会出现问题,通过系统的设计去尽量避免错误的发生--把简单留给用户.把复杂留给自己,让发呆成为不可能. 生活中总会有些状况让我们无所适从摸不着头脑:面对一排电灯或空调的按钮,哪个才是控制我想要的?开锁时掏出一把钥匙,哪个才是正确的?拿起U盘插入电脑,朝那个方向才是对的?--类似的犹豫充分说明,你呆住了.现在,是需要"防呆设计"

iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之一——核心蓝牙通讯类的设计

iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之一--核心蓝牙通讯类的设计 一.引言     本系列博客将系统的介绍一款蓝牙对战五子棋的开发思路与过程,其中的核心部分有两个,一部分是蓝牙通讯中对战双方信息交互框架的设计与开发,一部分是五子棋游戏中棋盘逻辑与胜负判定的算法实现.本篇博客将介绍游戏中蓝牙通讯类的设计思路 二.设计通讯类的核心想法    在前篇的一篇博客中,我们有详细的介绍iOS中蓝牙4.0技术的应用与系统框架CoorBluetooth.framework中提供的编程接口的用法.博客地址如下,如

《CMOS集成电路后端设计与实战》——3.3 标准单元设计流程

3.3 标准单元设计流程 标准单元的设计流程是实现标准单元建库工作的基本指导方针,只有在一套完善且系统的开发流程下逐步完成每个工作环节才能实现标准单元库的建立.一般情况下,可以按照以下六大步骤完成CMOS标准单元库的开发工作,但在实际应用过程中由于种种原因,会出现开发工作的反复迭代,例如当工艺和互连线的器件模型不够精确时,引起单元特征化,得到的模型参数不够精确,就需要迭代.如图3-22所示为标准单元库实现的基本流程图. 1)方案设计.根据设计需求确定设计目标和实现方案. 2)电路及版图设计生成.

《需求设计:构建用户想要和需要的产品》——第1章 情境驱动设计入门1.1 对需求进行设计

第1章 情境驱动设计入门 本书讲的是如何设计IT应用程序.笔者写这本书,是想建议大家采用与原来不同的办法去做设计,尤其是想进行下列三项变革: 要使人意识到自己并不是在收集IT应用程序的需求,而是在设计它们.对应用程序所做的设计工作,正是建立在这样一种认知之上. 要把程序的设计做得像工程学一样,特别是要在实现之前先对设计进行分析,并寻找其中的缺陷. 要确保当前所开发的应用程序能够与现有的或同时开发的其他应用程序协同运作,以创建出一套连贯的IT架构. 本书要谈论如何思考应用程序的设计,以及如何对设计

《互联网产品设计》一第2章 这里有工作需要完成2.1 创造一个有意义且可理解的体验

第2章 这里有工作需要完成 互联网产品设计产品设计需要将许多科学原理融会贯通.它的强大之处在于将这些学科应用清晰地转化成人们能看得到.摸得着并能够使用的产品:它的神奇之处在于让这些学科得以相交融合,碰撞出设计中的亮点. 虽然本书侧重于关注于各学科配合完成的部分,但我们仍需分别研究每一门学科的作用,这样我们更好地构思产品设计所带来的挑战和机遇.在本章中我们将了解到帮助创建互联网产品所需的各类技能和各项工作. 通常,当一个产品设计师独自工作时,即使不完成全部工作也要完成大部分,由于身处其中,他可能身