Win32开发入门(14):用对话框作为主窗口

前面我们在编写Win32应用程序的思路都是:

1、设计窗口类。2、注册窗口类。3、创建窗口 。……

然而,当我们接触控件以后, 会发现一个问题,我们在窗口上放置控件实在不好弄,而 资源中的对话框具有图形编辑器,操作起来相对方便。

于是,就有了一个想法:把对话框用作 主窗口,那我们在布局控件时就轻松了。

其实这想法在网上已有牛人做了,不过,人家是用 Win32汇编干的,当然,要把它变为C++就更简单了。

首先,介绍第一个法子,直接以桌面作为 父窗口来创建对话框。

1、创建一个对话框资源,界面就发挥你的设计天赋了。

2、创建 一个图标资源,既作为应用程序的图标(VS编译时会选择第一个添加到资源中的图标作为EXE的图标) ,也作为对话框的图标。

3、在代码中创建并显示对话框。

#include <Windows.h>
#include "resource.h"
// 开启可视化效果
#pragma comment(linker,"\"/manifestdependency:type='win32' \
name='Microsoft.Windows.Common-Controls' version='6.0.0.0' \
processorArchitecture='*' publicKeyToken='6595b64144ccf1df' language='*'\"")     

INT_PTR CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);     

HINSTANCE hgInst;
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hThisApp, HINSTANCE hPrevApp, LPSTR lpCmd, int nShow)
{
    hgInst = hThisApp;
    HWND hdlg = CreateDialog(hThisApp, MAKEINTRESOURCE(IDD_MY),GetDesktopWindow(),

(DLGPROC)DlgProc);
    if(!hdlg)
    {
        return 0;
    }
    ShowWindow(hdlg,SW_SHOW);
    MSG msg;
    while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
    return 0;
}     

INT_PTR CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch(msg)
    {
    case WM_INITDIALOG:
        // 设置对话框的图标
        SendMessage(hDlg, WM_SETICON, ICON_SMALL, (LPARAM)LoadIcon(hgInst, 

MAKEINTRESOURCE(IDI_APP)));
        return 0;
    case WM_SYSCOMMAND:
        if(wParam == SC_CLOSE)
        {
            PostQuitMessage(0);//退出
        }
        return 0;
    }
    return (INT_PTR)FALSE;
}

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, return
, 窗口
, msg
, 代码应用win32对话框
, win32sdkmfc对话框
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win32窗口创建
,以便于您获取更多的相关知识。

时间: 2024-08-24 20:43:43

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