1. Socket基础
客户端与服务器连接有两种方式:TCP和UDP,TCP是面向连接的方式(三次握手、四次挥手等),可靠但耗资源,而UDP采用无连接方式,不可靠但速度快。这里面的学问很多,但大部分人知道这些就足够了
2. 一个简单的TCP例子(阻塞方式)
不管是Python还是其它语言,Socket编程几乎都有一个固定模板,下面看一个简单例子,用于计算阶乘和,比如客户端发送5,服务器端返回5!+4!+3!+2!+1!。
Server端Python代码:
import socket sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) sock.bind(('localhost', 21567)) sock.listen(1) while True: print 'waiting for connecting...' connection,address = sock.accept() print '...connected from: %s:%i'%(address[0],address[1]) while True: data = connection.recv(1024) if not data: break result = 0 for i in range(1,int(data)+1): result = result + reduce(lambda x,y:x*y,range(1,i+1)) connection.send('the result is %i'%result) connection.close() sock.close()
下面是该段代码的解释:
首先,实例化一个socket对象,需要三个参数,第一个是地址族(一般都是AF_INET),第二个参数指定连接方式(SOCK_STREAM表示TCP方式,SOCK_DGRAM表示UDP方式),第三个参数定义使用的协议。
然后,绑定IP地址和端口,开启监听,并设置等待连接的队列长度。
服务器端是用accept()方法接受客户端,采用阻塞方式,即如何没有客户端连上来,将会一直阻塞等待。
一旦接收到客户端请求,就可以用recv()方法接受数据,对数据进行处理之后,再利用send()方法返回给客户端。
Client端Python代码:
import socket sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) sock.connect(('localhost', 21567)) data = '5' sock.send(data) receivedData = sock.recv(1024) print receivedData sock.close()
客户端代码非常简单,首先也是实例化一个socket对象,然后和服务器端建立连接,发送数据,接受服务器端返回的数据
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