介绍
通过一个经典示例,即闹钟,对使用Flash ActionScript 3.0画图、做动画有 一个大概的了解,并通过此示例学习自定义事件的开发
自定义事件 - 继承自 Event ,一个 public static const 定义事件类型, 其他 public 变量定义事件属性
画图 - 通过 Shape 对象的 graphics 属性来执行矢量绘图命令
动画 - 通过 Timer 对象或监听 Event.ENTER_FRAME 事件
1、自定义事件(闹钟到点后所触发的自定义事件)
AlarmEvent.as
package
{
import flash.events.Event;
public class AlarmEvent extends Event
{
// 定义事件类型
public static const ALARM:String = "alarm";
// 定义闹钟在响铃时所显示的信息
public var alermMessage:String;
// 构造函数,msg 为提醒信息
public function AlarmEvent(msg:String = "ALARM!")
{
// 调用父类的构造函数。参数为事件类型,可以作为 Event.type 访问
super(ALARM);
alermMessage = msg;
}
// 重写 Event 的 clone() 方法
public override function clone():Event
{
return new AlarmEvent(alermMessage);
}
// 重写 Event 的 toString() 方法
public override function toString():String
{
// Event.formatToString() - 在自定义 Event 类中 实现 toString() 方法的 utility 函数
return formatToString("AlarmEvent", "type", "bubbles", "cancelable", "eventPhase", "message");
}
}
}