积少成多Flash(5)

介绍

通过一个经典示例,即闹钟,对使用Flash ActionScript 3.0画图、做动画有 一个大概的了解,并通过此示例学习自定义事件的开发

自定义事件 - 继承自 Event ,一个 public static const 定义事件类型, 其他 public 变量定义事件属性

画图 - 通过 Shape 对象的 graphics 属性来执行矢量绘图命令

动画 - 通过 Timer 对象或监听 Event.ENTER_FRAME 事件

1、自定义事件(闹钟到点后所触发的自定义事件)

AlarmEvent.as

package
{
    import flash.events.Event;

    public class AlarmEvent extends Event
    {
        // 定义事件类型
        public static const ALARM:String = "alarm";

        // 定义闹钟在响铃时所显示的信息
        public var alermMessage:String;

        // 构造函数,msg 为提醒信息
        public function AlarmEvent(msg:String = "ALARM!")
        {
            // 调用父类的构造函数。参数为事件类型,可以作为 Event.type 访问
            super(ALARM);

            alermMessage = msg;
        }

        // 重写 Event 的 clone() 方法
        public override function clone():Event
        {
            return new AlarmEvent(alermMessage);
        }

        // 重写 Event 的 toString() 方法
        public override function toString():String
        {
            // Event.formatToString() - 在自定义 Event 类中 实现 toString() 方法的 utility 函数
            return formatToString("AlarmEvent", "type", "bubbles", "cancelable", "eventPhase", "message");
        }
    }
}

时间: 2024-12-03 12:55:56

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