VC MFC专题

MFC程序如何实现给对话框添加背景图片

MFC游戏开发笔记十 游戏中的碰撞检测进阶:地图类型&障碍物

MFC游戏开发笔记九 游戏中的碰撞判定初步&怪物运动简单AI

MFC游戏开发笔记八 游戏特效的实现(二):粒子系统

MFC游戏开发笔记七 游戏特效的实现(一):背景滚动

MFC游戏开发笔记六 图像双缓冲技术:实现一个流畅的动画

MFC游戏开发笔记五 定时器和简单动画

MFC游戏开发笔记四 键盘响应和鼠标响应:让人物动起来

MFC游戏开发笔记三 游戏贴图与透明特效的实现

MFC游戏开发笔记二 建立工程、调整窗口

MFC游戏开发笔记一 系列简介

MFC连接MySQL数据库时编辑框出现中文乱码

MFC类库之CArray作为函数参数和返回值

手势 - MFC

任务栏 - MFC

功能区 - MFC

多点触控 - MFC

MFC中自定义窗口类名

基于MFC的OpenGL编程 - 目录

如何使用MFC和类型库创建自动化项目

在MFC中创建动态控件的生成与响应

VC中利用MFC设计绘图程序初步

关于MFC内部结构实用的一点看法

深入分析MFC中的CArray类

MFC编写的仿Windows计算器

WINX的STD_NEW与MFC共存问题

关于MFC下检查和消除内存泄露的技巧

MFC通用控件的初始化

接触VC之三:MFC基于对话框程序

接触VC之二:MFC类基础,C++程序编写规范介绍

标准MFC WinSock ActiveX控件开发实例(II)高级篇

标准MFC WinSock ActiveX控件开发实例

深入分析MFC文档视图结构(项目实践)

使用MFC串行化数据和C++对象

在MFC和ATL工程中使用动画GIF

基于MFC对话框的NT服务程序框架

在MFC工程中添加ATL

MFC Activex录音机控件

VC MFC专题

一个在MFC环境中使用的InfoZip打包类

使用MFC的数组类

DLL初学者指南(非MFC)

在MFC中应用CTreeCtrl控件的技巧

使用GDI+的MFC应用程序的文件打开和保存对话框

多线程编程之二——MFC中的多线程开发

系统理解Win32 API和MFC(下)

系统理解Win32 API和MFC(上)

VC和MFC的一些常见问题

用ATL和MFC来创建ActiveX控件

关于MFC和STL的使用

用MFC构造DIRECTX应用框架

用MFC改写的点对点语音通讯ActiveX控件

使用MFC编写打印程序

在MFC应用程序中显示JPG/GIF图像文件

MFC中常用类、宏、函数的简单介绍

MFC应用程序中指针的使用

MFC打印预览、映射模式、坐标变换

在MFC程序中添加全屏显示功能

MFC扩展动态链接库

COM对象与连接点机制及其MFC程序实现

在你的MFC应用程序中显示一个JPG文件

MFC框架程序中全屏显示特性的实现

MFC DLL向导(二)

MFC DLL向导(一)

MFC架构下的DirectX8

MFC封装WINDOWS应用程序的流程

《基于MFC的OpenGL编程》Part 19 Creating a Virtual Reality Wa

《基于MFC的OpenGL编程》Part 18 Reading objects from the OBJ

《基于MFC的OpenGL编程》Part 17 Shadows

《基于MFC的OpenGL编程》Part 16 Reflection

《基于MFC的OpenGL编程》Part 15 Selection

《基于MFC的OpenGL编程》Part 14 Quadrics

《基于MFC的OpenGL编程》Part 13 Creating 2D and 3D Text

《基于MFC的OpenGL编程》Part 12 Creating and Using Display Li

《基于MFC的OpenGL编程》Part 11 Blending, Antialiasing and Fo

《基于MFC的OpenGL编程》Part 10 Texture Mapping

《基于MFC的OpenGL编程》Part 9 Lighting

《基于MFC的OpenGL编程》Part 8 Colors

《基于MFC的OpenGL编程》Part 7 Animation

《基于MFC的OpenGL编程》Part 6 Keyboard and Mouse Control

《基于MFC的OpenGL编程》Part 5 Transformations - Rotations…

《基于MFC的OpenGL编程》Part 4 Drawing Simple 3D objects

《基于MFC的OpenGL编程》Part 3 Drawing Simple 2D Shapes

《基于MFC的OpenGL编程》Part 2 Setting up OpenGL on Windows

《基于MFC的OpenGL编程》Part 1 A Primer

MFC入门教程

Visual C++ MFC简明教程(4)

Visual C++ MFC简明教程(3)

Visual C++ MFC简明教程(2)

Visual C++ MFC简明教程(1)

FMD开发文集 -- MFC调试模式下new操作符的特殊处理

FMD开发文集 -- MFC CObject浅析

MFC教程(14)-- SOCKET类的设计和实现

MFC教程(12)-- 对话框和对话框类CDialog(2)

MFC教程(12)-- 对话框和对话框类CDialog(1)

MFC教程(11)-- MFC下的文件类

MFC教程(10)-- 内存分配方式和调试机制

MFC教程(9)-- MFC的进程和线程(2)

MFC教程(9)-- MFC的进程和线程(1)

MFC教程(8)-- MFC的进程和线程

时间: 2024-12-30 23:41:07

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VC++ MFC中标题栏的文字,如何横向滚动,用定时器实现的话怎么写呢?

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vc++ mfc 剪贴板操作教程

本文主要介绍了VC++/MFC中如下内容的剪贴板操作: 1.文本内容的操作 2.WMF数据的操作 3.位图的操作 4.设置使用自定义格式 5.感知剪贴板内容的改变 6.自动将数据粘贴到另一应用程序窗口 一.文本内容的操作 下面的代码示范了如何将文本内容复制到剪贴板(Unicode编码的先转化为ASCII): CString source; //文本内容保存在source变量中 if( OpenClipboard() ) { HGLOBAL clipbuffer; char * buffer; E

access数据库-VC++ mfc连接odbc数据库后,不能对数据库的记录更新(增删改),只能查寻是什么原因?

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mfc 待机-VC MFC 不允许电脑待机

问题描述 VC MFC 不允许电脑待机 想在程序中添加这么一个功能,就是可以自动获取电脑当前状态, 不允许电脑进入待机状态,但是不知道该如何实现!!! 解决方案 http://blog.csdn.net/magictong/article/details/6560634http://www.cnblogs.com/lzjsky/archive/2010/08/05/1793372.html 解决方案二: SetThreadExecutionState(ES_CONTINUOUS | ES_SYS

mfc-基于Vc/MFC设计的电路模拟接线

问题描述 基于Vc/MFC设计的电路模拟接线 各位老师,我要做一个电路模拟接线的程序,要求鼠标点击两个元器件的接口,接口间就可以通过模拟的电线连接,类似于连连看游戏里两个相同的图片可以连起来一样,求助各位老师!另外附一张元件接口图跪谢!!! 解决方案 http://wenku.baidu.com/view/2078942058fb770bf78a553f.html

mfc-请教一下VC++MFC一段代码的意思

问题描述 请教一下VC++MFC一段代码的意思 在鼠标右键菜单ONCONTEXTMENU函数里面,有这么一段 CMenu menu; VERIFY(menu.LoadMenu(CG_IDR_POPUP_TYPING_TEST_VIEW)); CMenu* pPopup = menu.GetSubMenu(0); ASSERT(pPopup != NULL); CWnd* pWndPopupOwner = this; while (pWndPopupOwner->GetStyle() & WS

事件 位图-VC/MFC 基于对话框程序,在主界面上左侧有五副位图,单击位图1覆盖原主界面,显示一个另一个界面

问题描述 VC/MFC 基于对话框程序,在主界面上左侧有五副位图,单击位图1覆盖原主界面,显示一个另一个界面 2C VC/MFC 基于对话框程序,在主界面上左侧有五副位图,单击位图1覆盖原主界面,显示自定义1的界面,同理单击位图2显示自定义2的界面,用代码如何实现,请各位指教.