Pointers与References(三)

16.5 空指针

还记得可以怎样指定一个字符或串为 null 吗? 如果记不得了, 看看这里吧。串中的 null 字符表示串的结尾, 但是, 如果一个指针被指定到 null 指针, 则它什么也没有指向。 空指针常常用 0 或 null 结束。空指针常常用于逻辑操作中的 and/or 条件中 #include <iostream.h>
int main()
{
 int x = 12345;
 int* px = &x;
 while (px) {
  cout << "指针 px 指向了某些东西\n";
  px = 0;
 }
 cout << "指针 px 指向了没有说明的 null!\n";
 return 0;
}

如果指针 px 非 null, 则它指向了一些东西, 但是, 如果指针是 null, 则它没有指向任 何东西。当你必须测试指针的状态以确定它是否有值时, 空指针非常有用。

16.6 动态内存分配

你可能很想知道程序员在运行程序前不知道需要多少内存的情况下, 如何有效地分配内存 。这就是动态内存分配的有趣的开始。

在数章之前, 我们学习了用 "address of" 操作符指定指针, 因为它以指针格 式返回变量或常量在内存中的地址。现在, "address of" 操作符已经不是你可用 于指定指针的唯一的操作符了。在 C++ 中你还可以用另一个操作符来返回指针, 这就是 new 操作符。new 操作符允许程序

员为特定数据, 结构, 类等分配内存, 并以指针形式返回分配内存的地址。new 操作符作 为右值使用, 与 "address of" 操作符类似。看看在以下代码中 new 操作符是如 何工作的:

int n = 10;
SOMETYPE *parray, *pS;
int *pint;
parray = new SOMETYPE[n];
pS = new SOMETYPE;
pint = new int;

依靠指定一个指针到一个已分配的内存段, 而不是使用变量定义, 你基本上不再是一个 "中间人" (变量定义。现在, 你可以动态分配内存而不必知道你应该定义的变量 的数量。如果看看上面的代码片段, 你也可以用 new 操作符来为数组分配内存, 这在我们想 维护大的数组或类的大小时处理起来相当方便。因为 new 操作符产生的指针指向的内存也可 以被 "释放", 不是 destroyed 而是从你的指针中释放。delete 操作符用在指针 的前面并释放指针所指的内存地址:

delete parray;
delete pint;

由 parray 和 pint 所指向的内存就被释放了, 这在维护大的数组时是件非常好的事, 避 免了内存的泄漏。何分配的内存都需要正确地释放否则将会造成内存泄漏而且你的程序将不 能有效地运行。基本上, 每次你使用 new 操作符后, 都应该在退出用 delete 操作符来释放 内存。但是 delete 操作符, 不仅仅可用于 delete 一个由 new 操作符分配的指针, 也可用 于 “delete”一个空指针, 这就防止了删除未分配内存的企图 (这种行为是可以 通过编译的)。new 和 delete 操作符不必在相同的函数或代码块中联合使用。通常可以在一 个函数中分配内存而在另一个函数中释放内存。(待续)

时间: 2024-10-14 03:43:23

Pointers与References(三)的相关文章

Pointers与References(二)

16.4 赋值pointers和references. 就像你看到使用"寻址"操作符的语法一样,一个指针被赋值得到"寻 址"操作符的返回值.因为"寻址"操作符的返回值就是一个指针,所有事 情 都考虑过了,你的代码应该通过编译.对于赋值给一个指针,它必须在内存中得到一个地 址,不然编译器将给你提示错误. int x; int* px = &x; 上 面一段代码说明了被声明为int类型的变量x,一个被声明为指针的变量并给赋值内存中x的地 址.

Pointers与References(一)

译者注:本文节选自<How to Think Like A Computer Scientist,Learning with C++> 第16章,作者Allen B. Downey).此书对于国内"初级"C++爱好者来说,是一本 不可多得的入门书籍.我的这版是PALM电子书. 正文: 我认为最简单的方法解释Pointers 和 References就是举例证明了.首先让我们看一些表 达式:x=1; 在表达式中,当你使用一个变量,特别是一个字母或标记符来 存储数据.在编程过程

Pointers与References(四)

16.7 从函数中返回指针和/或引用 当声明一个函数,你必须按类型规则声明,并返回它.比如: int MyFunc(); // 返回int类型 SOMETYPE MyFunc(); // 返回SOMETYPE类型 int* MyFunc(); // 返回int类型指针 SOMETYPE *MyFunc(); // 返回SOMETYPE类型指针 SOMETYPE &MyFunc(); // 返回SOMETYPE类型reference   噢,我的孩子,我不 想深入讨论它.但是我确信假如你理解了指针

【C++注意事项】4 指针 Pointers

和上一节的引用类似,指针(pointer)是"指向(point to)"另外一种类型的复合类型.与引用类似,指针也实现了对其他对象的间接访问.然后指针和引用相比有许多不同.其一,指针本身就是一个对象,允许对指针赋值和拷贝,而且在指针的生命周期内它可以先后指向几个不同的对象.其二,指针无须在定义时赋初值.和其他内置类型一样,在块作用域内定义的指针如果没有被初始化,也将拥有一个不确定的值. 因为引用不是对象,没有实际地址,所以不能定义指向引用的指针. 指针的值(即地址)应属下列4种状态之一

连载:面向对象葵花宝典:思想、技巧与实践(32) - LSP原则

LSP是唯一一个以人名命名的设计原则,而且作者还是一个"女博士"  ============================================================= LSP,Liskov substitution principle,中文翻译为"里氏替换原则".   这是面向对象原则中唯一一个以人名命名的原则,虽然Liskov在中国的知名度没有UNIX的几位巨匠(Kenneth Thompson.Dennis Ritchie).GOF四人帮

STL之七:STL各种容器的使用时机详解

    C++标准程序库提供了各具特长的不同容器.现在的问题是:该如何选择最佳的容器类别?下表给出了概述. 但是其中有些描述可能不一定实际.例如:如果你需呀处理的元素数量很少,可以虎落复杂度,因为线性算法通常对元素本身的处理过程比较快,这种情况下,"显性复杂度搭配快速的元素处理"要比"对数复杂度搭配慢的元素处理"来得划算.     作为对上表的补充,使用时:     1.缺省情况下应该使用vector.vector的内部结构最简单,并允许随机存取,所以数据的存取十分

STL各种容器的使用时机详解

  C++标准程序库提供了各具特长的不同容器.现在的问题是:该如何选择最佳的容器类别?下表给出了概述. 但是其中有些描述可能不一定实际.例如:如果你需呀处理的元素数量很少,可以虎落复杂度,因为线性算法通常对元素本身的处理过程比较快,这种情况下,"显性复杂度搭配快速的元素处理"要比"对数复杂度搭配慢的元素处理"来得划算.     作为对上表的补充,使用时:     1.缺省情况下应该使用vector.vector的内部结构最简单,并允许随机存取,所以数据的存取十分方便

基于指针pointers和引用references的区别分析_java

指针用"*"和"->"操作符,引用用"."操作符,当然这是表面的区别.     1.引用必须代表一个对象,没有所谓的空引用.指针可以为NULL.即引用必须有初值,指针不然.所以在使用pointers之前,必须测试它是否为null.references不需要测试.     2.pointers可以被重新赋值,指向另一个对象,reference总是指向(代表)它最初获得的那个对象: 复制代码 代码如下: string s1("Nanc

关于shared pool的深入探讨(三)

link: http://www.eygle.com/internal/shared_pool-3.htm       基本命令: ALTER SESSION SET EVENTS 'immediate trace name LIBRARY_CACHE level LL'; 其中LL代表Level级别,对于9.2.0及以后版本,不同Level含义如下:Level =1 ,转储Library cache统计信息Level =2 ,转储hash table概要Level =4 ,转储Library