Microsoft Visual C++是一种可视化编程语言,因功能强大而受到广大程序设计人 员的青睐。但是,由于VC++的应用程序框架结构非常复杂,使得许多初学者望而却步。 本文通过对设置视图背景颜色和改变对话框标题的几种实现方法的分析研究,揭示了VC+ +程序代码执行时的一些本质特征和有关的程序设计技巧,对理解MFC库的结构和Windows 操作系统的内部工作方式提供了一定的帮助。
设置视图背景颜色
对于VC+ +文档、视结构中的视图,从用户的角度来看,只是可以改变大小、位置的普通窗口,同 其他基于Windows应用程序的窗口是一样的;从程序员的角度来看,视图并不是普通的窗 口,而是从MFC库中CView类派生的类对象。像任何VC++对象一样,视图对象的行为由类 的成员函数(数据成员)决定,包括派生类中应用程序定义的函数和从基类继承来的函数 。
提出问题
视图的背景一般来说是白色的,在缺省情况下,它和系统定义 的颜色COLOR_WINDOW是一致的。设计者一般会希望自己的程序可以让用户轻松地改变窗口 背景颜色,或是用漂亮的图片来充填背景。我们可以用Windows函数SetSysColors来重新 指定COLOR_WINDOW所对应的实际颜色,来达到改变视图背景颜色的目的。但这样会同时改 变其他应用程序的视图窗口背景,使得整个Windows系统的颜色设置产生混乱。另外,我 们可能会用以下方法来设置视图的背景颜色,即在CView的OnDraw函数中添写如下一段程 序代码:
void CTestView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CTestDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
CRect rectClient;
CBrush brushBkColor;
GetClientRect(rectClient);
brushBkColor.CreateSolidBrush(RGB(255,0,0));
pDC->DPtoLP (rectClient);
pDC->FillRect(rectClient,&brushBkColor);
…
}
这样可以达到改变当前应用程序的视图背景的目的, 但同时也产生了一些不良影响,使得程序运行效果不尽如人意。
分析问题
我们知道,在VC++的文档、视结构中,CView的OnDraw函数用于实现绝大部分图形绘制 的工作。如果用户改变窗口尺寸,或者显示隐藏的区域,OnDraw函数都将被调用来重画窗 口。并且,当程序文档中的数据发生改变时,一般必须通过调用视图的Invalidate(或 InvalidateRect)成员函数来通知Windows所发生的改变,对Invalidate的调用也会触发 对OnDraw函数的调用。正因为OnDraw函数被频繁调用,所以在其执行时,每次都刷新填充 一次视图客户区域,便会使屏幕不稳定,产生闪烁现象。
笔者通过对VC++应用 程序框架结构和Windows消息映射系统的仔细研究,找到另外一种改变视图背景的方法, 其执行效果比上述两种方法都好。其实在程序调用OnDraw函数之前,会触发一个Windows 消息:WM_ERASEBKGND,以擦除视图刷新区域。在缺省情况下,Windows系统使用视图窗口 注册时窗口类中的成员hbrBackground所描述的画刷来擦除屏幕,这一般会将屏幕刷新成 COLOR_WINDOW所对应的颜色。因此,在OnDraw函数中设置背景颜色的执行过程是这样的: 先将屏幕刷新成COLOR_WINDOW所对应的颜色,接着又在OnDraw函数中填充其他颜色,这正 是产生屏幕闪烁的根本原因。
解决问题
通过上述分析,我们应将视图背景 颜色填充移到Windows消息:WM_ERASEBKGND所对应的消息映射函数中,而不是在OnDraw函 数中。我们可以通过下列步骤实现这一过程:在文档类中增加一成员变量m_viewBkColor 保存当前背景颜色,同时增加两个成员函数GetViewBkColor和SetViewBkColor对其进行读 写操作。这样做的好处是可以对m_viewBkColor成员进行序列化,将其和文档联系在一起 ,打开某一文档时,其背景将和上一次程序操作该文档时的背景保持一致。在视图类中为 视图的Windows消息WM_ERASEBKGND增加消息映射函数OnEraseBkgnd,代码如下:
BOOL CTestView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
CRect rect;
CBrush brush;
brush.CreateSolidBrush(GetDocument()->GetViewBkColor ());
pDC->GetClipBox(rect);
pDC->FillRect(rect,&brush);
return true;
}