基于C语言的内存池的设计与实现

介绍:

       设计内存池的目标是为了保证服务器长时间高效的运行,通过对申请空间小而申请频繁的对象进行有效管理,减少内存碎片的产生,合理分配管理用户内存,从而减少系统中出现有效空间足够,而无法分配大块连续内存的情况。

目标:

    此次设计内存池的基本目标,需要满足线程安全性(多线程),适量的内存泄露越界检查,运行效率不太低于malloc/free方式,实现对4-128字节范围内的内存空间申请的内存池管理(非单一固定大小对象管理的内存池)。

内存池技术设计与实现

    本内存池的设计方法主要参考SGI的alloc的设计方案,为了适合一般的应用,并在alloc的基础上做一些简单的修改。

    Mempool的内存池设计方案如下(也可参考候捷《深入剖析STL》)

    从系统申请大块heap内存,在此内存上划分不同大小的区块,并把具有相同大小的区块连接起来,组成一个链表。比如A大小的块,组成链表L,当申请A大小时,直接从链表L头部(如果不为空)上取到一块交给申请者,当释放A大小的块时,直接挂接到L的头部。内存池的原理比较简单,但是在具体实现过程中大量的细节需要注意。

    1:字节对齐。

    为了方便内存池中对象的管理,需要对申请内存空间的进行调整,在Mempool中,字节对齐的大小为最接近8倍数的字节数。比如,用户申请5个字节,Mempool首先会把它调整为8字节。比如申请22字节,会调整为24,对比关系如下


序号


对齐字节


范围


0


8


1-8


1


16


9-16


2


24


17-24


3


32


25-32


4


40


33-40


5


48


41-48


6


56


49-56


7


64


57-64


8


72


65-72


9


80


73-80


10


88


81-88


11


96


89-96


12


104


97-104


13


112


105-112


14


120


113-120


15


128


121-128

(图1)

对于超过128字节的申请,直接调用malloc函数申请内存空间。这里设计的内存池并不是对所有的对象进行内存管理,只是对申请内存空间小,而申请频繁的对象进行管理,对于超过128字节的对象申请,不予考虑。这个需要与实际项目结合,并不是固定不变的。实现对齐操作的函数如下

static size_t round_up(size_t size)
{
        return (((size)+7) &~ 7);// 按8字节对齐
}

2:构建索引表

内存池中管理的对象都是固定大小,现在要管理0-128字节的范围内的对象申请空间,除了采用上面提到的字节对齐外,还需要变通一下,这就是建立索引表,做法如下;
static _obj*  free_list[16];
创建一个包含16个_obj*指针的数组,关于_obj结构后面详细讲解。free_list[0]记录所有空闲空间为8字节的链表的首地址;free_list[1]对应16字节的链表,free_list[2]对应24字节的列表。free_list中的下标和字节链表对应关系参考图1中的“序号”和“对齐字节”之间的关系。这种关系,我们很容易用算法计算出来。如下

static size_t freelist_index(size_t size)
{
        return (((size)+7)/7-1);// 按8字节对齐
}

    所以,这样当用户申请空间A时,我们只是通过上面简单的转换,就可以跳转到包含A字节大小的空闲链表上,如下;
_obj** p = free_list[freelist_index(A)];

3:构建空闲链表

通过索引表,我们知道mempool中维持着16条空闲链表,这些空闲链表中管理的空闲对象大小分别为8,16,24,32,40…128。这些空闲链表链接起来的方式完全相同。一般情况下我们构建单链表时需要创建如下的一个结构体。

struct Obj
{
    Obj *next;
    Char* p;
    Int iSize;
}

next指针指向下一个这样的结构,p指向真正可用空间,iSize用于只是可用空间的大小,在其他的一些内存池实现中,还有更复杂的结构体,比如还包括记录此结构体的上级结构体的指针,结构体中当前使用空间的变量等,当用户申请空间时,把此结构体添加的用户申请空间中去,比如用户申请12字节的空间,可以这样做

Obj *p = (Obj*)malloc(12+sizeof(Obj));
p->next = NULL;
p->p = (char*)p+sizeof(Obj);
p->iSize = 12;

但是,我们并没有采用这种方式,这种方式的一个缺点就是,用户申请小空间时,内存池加料太多了。比如用户申请12字节时,而真实情况是内存池向内存申请了12+ sizeof(Obj)=12+12=24字节的内存空间,这样浪费大量内存用在标记内存空间上去,并且也没有体现索引表的优势。Mempool采用的是union方式

union Obj
{
    Obj *next;
    char client_data[1];
}

这里除了把上面的struct修改为union,并把int iSize去掉,同时把char*p,修改为char client_data[1],并没有做太多的修改。而优势也恰恰体现在这里。如果采用struct方式,我们需要维护两条链表,一条链表是,已分配内存空间链表,另一条是未分配(空闲)空间链表。而我们使用索引表和union结构体,只需要维护一条链表,即未分配空间链表。具体如下

索引表的作用有两条1:如上所说,维护16条空闲链表2:变相记录每条链表上空间的大小,比如下标为3的索引表内维持着是大小为24字节的空闲链表。这样我们通过索引表减少在结构体内记录p所指向空间大小的iSize变量。从而减少4个字节。

Union的特性是,结构内的变量是互斥存在的。再运行状态下,只是存在一种变量类型。所以在这里sizeof(Obj)的大小为4,难道这里我们也需要把这4字节也加到用户申请空间中去嘛?其实不是,如果这样,我们又抹杀了union的特性。

当我们构建空闲分配链表时,我们通过next指向下一个union结构体,这样我们不使用p指针。当把这个结构体分配出去时,我们直接返回client_data的地址,此时client_data正好指向申请空间的首字节。所以这样,我们就不用在用户申请空间上添加任何东西。


图2

    Obj的连接方式如上所示,这样我们无需为用户申请空间添加任何内容。   

4:记录申请空间字节数

如果采用面向对象方式,或者我们在释放内存池的空间时能够明确知道释放空间的大小,无需采用这种方式。


图3

在C语言中的free没有传递释放空间大小,而可以正确释放,在这里也是模仿这种方式,采用这种记录申请空间大小的方式去释放内存。用户申请空间+1操作将在字节对齐之前执行,找到合适空间后,把首字节改写为申请空间的大小,当然1个字节最多纪录256个数,如果项目需要,可以设置为short类型或者int类型,不过这样就需要占用用户比较大的空间。当释放内存空间时,首先读取这个字节,获取空间大小,进行释放。为了便于对大于128字节对象的大小进行合适的释放,同时也对大于128字节的内存申请,添加1字节记录大小。所以现在这里限制了用户内存申请空间不得大于255字节,不过现在已经满足项目要求。当然也可以修改为用short类型记录申请空间的大小。

    // 申请
    *(( unsigned char *)result) = (size_t)n;
    unsigned char * pTemp = (unsigned char*)result;
    ++pTemp;
    result = (_obj*)pTemp;
    return result;

    // 释放
    unsigned char * pTemp = (unsigned char *)ptr;
    --pTemp;
    ptr = (void*)pTemp;
    n = (size_t)(*( unsigned char *)ptr);

5:内存池的分配原理

在内存池的设计中,有两个重要的操作过程1:chunk_alloc,申请大块内存,2:refill回填操作,内存池初始化化时并不是为索引表中的每一项都创建空闲分配链表,这个过程会推迟到,只有用户提取请求时才会创建这样的分配链表。详细参考如下代码(在sgi中stl_alloc.h文件中你也可以看到这两个函数),主要步骤在注释中已经说明。

/**
* @bri: 申请大块内存,并返回size*(*nobjs)大小的内存块
* @param: size,round_up对齐后的大小,nobjs
* @return: 返回指向第一个对象内存指针
*/
static char* chunk_alloc(size_t size, int *nobjs)
{
     /**< 返回指针 */
     char* __result;
     /**< 申请内存块大小 */
     size_t __total_bytes = size *(*nobjs);
     /**< 当前内存可用空间 */
     size_t __bytes_left = _end_free - _start_free;

     /**< 内存池中还有大片可用内存 */
     if (__bytes_left >= __total_bytes)
     {
         __result = _start_free;
         _start_free += __total_bytes;
         return (__result);
     }
     /**< 至少还有一个对象大小的内存空间 */
     else if (__bytes_left >= size)
     {
         *nobjs = (int)(__bytes_left/size);
         __total_bytes = size * (*nobjs);
         __result = _start_free;
         _start_free += __total_bytes;
         return (__result);
     }
     /**< 内存池中没有任何空间 */
     else
     {
         /**< 重新申请内存池的大小 */
         size_t __bytes_to_get = 2 * __total_bytes + round_up(_heap_size >> 4);
         /**< 把内存中剩余的空间添加到freelist中 */
         if(__bytes_left > 0)
         {
              _obj *VOLATILE* __my_free_list = 
                   _free_list + freelist_index(__bytes_left);
              ((_obj*)_start_free)->free_list_link =
*__my_free_list;
              *__my_free_list = (_obj*)_start_free;
         }
         // 申请新的大块空间
         _start_free = (char*)malloc(__bytes_to_get);
         /*=======================================================================*/
         memset(_start_free,0,__bytes_to_get);
         /*=======================================================================*/
         // 系统内存已经无可用内存,那么从内存池中压缩内存
         if(0 == _start_free)
         {
              size_t __i;
              _obj *VOLATILE* __my_free_list;
              _obj *__p;
              /**< 从freelist中逐项检查可用空间(此时只收集比size对象大的内存空间) */
              for (__i = size; __i <= (size_t)__MAX_BYTES; __i += __ALIGN)
              {
                   __my_free_list = _free_list + freelist_index(__i);
                   __p = *__my_free_list;
                   /**< 找到空闲块 */
                   if (__p != 0)
                   {
                       *__my_free_list = __p->free_list_link;
                       _start_free = (char*)__p;
                       _end_free = _start_free + __i;
                       return (chunk_alloc(size,nobjs));
                   }
              }
              _end_free = 0;
              /**< 再次申请内存,可能触发一个异常 */
              _start_free = (char*)malloc(__bytes_to_get);
         }
         /**< 记录当前内存池的容量 */
         _heap_size += __bytes_to_get;
         _end_free = _start_free + __bytes_to_get;
         return (chunk_alloc(size,nobjs));
     }
}

/*=======================================================================*/
/**
 * @bri: 填充freelist的连接,默认填充20个
 * @param: __n,填充对象的大小,8字节对齐后的value
 * @return: 空闲
 */
static void* refill(size_t n)
{
     int __nobjs = 20;
     char* __chunk = (char*)chunk_alloc(n, &__nobjs);
     _obj *VOLATILE* __my_free_list;
     _obj *VOLATILE* __my_free_list1;
     _obj * __result;
     _obj * __current_obj;
     _obj * __next_obj;
     int __i;
     // 如果内存池中仅有一个对象
     if (1 == __nobjs) 
         return(__chunk);
     __my_free_list = _free_list + freelist_index(n);
     /* Build free list in chunk */
     __result = (_obj*)__chunk;
     *__my_free_list = __next_obj = (_obj*)(__chunk + n);
     __my_free_list1 = _free_list + freelist_index(n);
     for (__i = 1;; ++__i)
     {
         __current_obj = __next_obj;
         __next_obj = (_obj*)((char*)__next_obj+n);
         if(__nobjs - 1 == __i)
         {
              __current_obj->free_list_link = 0;
              break;
         }else{
              __current_obj->free_list_link = __next_obj;
         }
     }
     return(__result);
}

经过上面操作后,内存池可能会成为如下的一种状态。从图上我们可以看到,已经构建了8,24,88,128字节的空闲分配链表,而其他没有分配空闲分配链表的他们的指针都指向NULL。我们通过判断索引表中的指针是否为NULL,知道是否已经构建空闲分配表或者空闲分配表是否用完,如果此处指针为NULL,我们调用refill函数,重新申请20个这样大小的内存空间,并把他们连接起来。在refill函数内,我们要查看大内存中是否有可用内存,如果有,并且大小合适,就返回给refill函数。


图4

 

    6:线程安全
    采用互斥体,保证线程安全。

内存池测试

    内存池的测试主要分两部分测试1:单线程下malloc与mempool的分配速度对比2:多线程下malloc和mempool的分配速度对比,我们分为4,10,16个线程进行测试了。
    测试环境:操作系统:windows2003+sp1,VC7.1+sp1,硬件环境:intel(R) Celeron(R) CPU 2.53GHz,512M物理内存。

    申请内存空间设定如下
#define ALLOCNUMBER0 4
#define ALLOCNUMBER1 7
#define ALLOCNUMBER2 23
#define ALLOCNUMBER3 56
#define ALLOCNUMBER4 10
#define ALLOCNUMBER5 60
#define ALLOCNUMBER6 5
#define ALLOCNUMBER7 80
#define ALLOCNUMBER8 9
#define ALLOCNUMBER9 100

    Malloc方式和mempool方式均使用如上数据进行内存空间的申请和释放。申请过程,每次循环申请释放上述数据20次
    我们对malloc和mempool,分别进行了如下申请次数的测试(单位为万)


2


10


20


30


40


50


80


100


150


200

malloc和mempool在单线程,多线程,release,debug版的各种测试数据,形成如下的统计图


图5

可以看到mempool无论在多线程还是在单线程情况下,mempool的速度都优于malloc方式的直接分配。

    Malloc方式debug模式下,在不同的线程下,运行时间如下,通过图片可知,malloc方式,在debug模式下,申请空间的速度和多线程的关系不大。多线程方式,要略快于单线程的运行实现。


图6

    Malloc方式release模式测试结果如下。


图7

多线程的优势,逐渐体现出来。当执行200w次申请和释放时,多线程要比单线程快1500ms左右,而4,10,16个线程之间的差别并不是特别大。不过整体感觉4个线程的运行时间要稍微高于10,16个线程的情况下,意味着进程中线程越多用在线程切换上的时间就越多。

下面是mempool在debug测试结果


图8

    下面是mempool在release模式下的测试结果


图9

    以上所有统计图中所用到的数据,是我们测试三次后平均值。

通过上面的测试,可以知道mempool的性能基本上超过直接malloc方式,在200w次申请和释放的情况下,单线程release版情况下,mempool比直接malloc快110倍。而在4个线程情况下,mempool要比直接malloc快7倍左右。以上测试只是申请速度的测试,在不同的压力情况下,测试结果可能会不同,测试结果也不能说明mempool方式比malloc方式稳定。

    小结:内存池基本上满足初期设计目标,但是她并不是完美的,有缺陷,比如,不能申请大于256字节的内存空间,无内存越界检查,无内存自动回缩功能等。只是这些对我们的影响还不是那么重要。

由于这是一个公司项目,代码涉及版权,所以不能发布出来。如果你想做自己的内存池,可以与我联系ugg_xchj#hotmail.com.

 

时间: 2024-08-20 02:31:37

基于C语言的内存池的设计与实现的相关文章

高并发服务器的设计之内存池的设计

不同的业务,设计也不尽相同,但至少都一些共同的追求,比如性能. 做服务器开发很多年 了,有时候被人问到,服务器性能是什么呢?各种服务器间拼得是什么呢? 简单的回答就是QPS ,并发数,但有时候想想也许也不对. QPS与并发数是针对同样的业务而言的,业务不同,相同 的服务器能承受的压力也会不同. 性能,也许可以打个俗点的比方: 服务器就是一艘船 ,性能就是船的容量,开的速度,行得是否稳当. 该用的用,该省的省.能用内存就别用IO, CPU则能少用就少用,相同的QPS,CPU和内存用的少点的性能就要

基于一个简单定长内存池的实现方法详解_C 语言

    主要分为 3 个部分,memoryPool 是管理内存池类,block 表示内存块,chunk 表示每个存储小块.它们之间的关系为,memoryPool 中有一个指针指向某一起始 block,block 之前通过 next 指针构成链表结构的连接,每个 block 包含指定数量的 chunk.每次分配内存的时候,分配 chunk 中的数据地址. 主要数据结构设计: Block: 复制代码 代码如下: struct block {    block * next;//指向下一个block指

基于C语言的设计流优化语音识别芯片结构设计

据预测,市场对语音控制应用设备的需求将急剧增长,其推动力来自电话机市场.电话机将更多地采用语音命令进行控制.其他应用领域包括玩具和手持设备如计算器.语音控制的安全系统.家用电器及车载设备(立体声.视窗.环境控制.车灯和导航控制).本文从可复用和优化芯片空间的角度出发介绍语音识别芯片结构设计的种种考虑,其思路有利于开发一系列其它语音识别芯片. 新加坡Columns公司在便携式语音控制产品应用中起步较早,其中一个产品是执行欧元与其他欧洲货币之间进行兑换的"语音控制欧洲货币兑换器".欧元兑换

任务: 基于C#语言设计实现一个大型Windows窗体应用程序

问题描述 任务: 基于C#语言设计实现一个大型Windows窗体应用程序 会这方面的联系QQ2983843884,具体要求详谈,作为回报给予支付宝红包,价格合理即可 解决方案 你有隐形云的账号吗?我可以分享相关的技术资料给你.你也可以加我这个qq2873205287

基于Renascence架构的SQL查询引擎设计

基于Renascence架构的sqlite查询优化 sqlite查询优化方案是一开始是在Hw时设计的,但当时只实现一些简单case,并未完成sql的普遍支持.后面考虑到这可以做为 Renascence 架构的一个实验场景,因此将其方案做了一番修改,代码也重写了一遍,现在做成一个能支持普通sql查询的demo. sqlite架构 参考:http://wiki.dzsc.com/info/7440.html sqlite是移动设备广泛使用的轻量级数据库引擎.它主要由前端--虚拟机--后端三部分组成,

定长内存池之BOOST::pool

内存池可有效降低动态申请内存的次数,减少与内核态的交互,提升系统性能,减少内存碎片,增加内存空间使用率,避免内存泄漏的可能性,这么多的优点,没有理由不在系统中使用该技术. 内存池分类: 1.              不定长内存池.典型的实现有apr_pool.obstack.优点是不需要为不同的数据类型创建不同的内存池,缺点是造成分配出的内存不能回收到池中.这是由于这种方案以session为粒度,以业务处理的层次性为设计基础. 2.             定长内存池.典型的实现有LOKI.B

Fenzo:来自Netflix基于Java语言的Mesos调度器

本文讲的是Fenzo:来自Netflix基于Java语言的Mesos调度器,[编者的话]Fenzo是一个在Mesos框架上应用的通用任务调度器.它可以让你通过实现各种优化策略的插件,来优化任务调度,同时这也有利于集群的自动缩放. Netflix有着数百万的用户,要为这个数量级的用户提供可靠的服务并不是一件容易的事情.Netflix是由几十个分布式的服务支撑的,其中每个服务都是产品不可或缺的一部分,并且都在不断迭代着.我们需要从两个方面来优化这些服务,一个是用户体验,另外一个是服务的整体性能以及成

内核内存池管理技术实现分析【转】

转自:http://blog.chinaunix.net/uid-23634108-id-2393485.html 一.Linux系统内核内存管理简介 Linux采用"按需调页"算法,支持三层页式存储管理策略.将每个用户进程4GB长度的虚拟内存划分成固定大小的页面.其中0至3GB是用户态空间,由各进程独占:3GB到4GB是内核态空间,由所有进程共享,但只有内核态进程才能访问. Linux将物理内存也划分成固定大小的页面,由数据结构page管理,有多少页面就有多少page结构,它们又作为

c语言-基于C语言,用蚁群算法求最优路径。百度复制粘贴的别来了。。。要求可以直接运行的代码哈

问题描述 基于C语言,用蚁群算法求最优路径.百度复制粘贴的别来了...要求可以直接运行的代码哈 一个人从上海大学出发,经过若干个地点,路线不重复走,最后回到上海大学,找三条优化路线. 上海大学:北纬N31°19′5.86″ 东经E121°23′21.52″ 星雨城:北纬N31°19′46.58″ 东经E121°24′9.29″ 大康公寓:北纬N31°19′18.88″ 东经E121°25′3.98″ 文景楼:北纬N22°35′23.78″ 东经E113°52′50.67″ 大场中学:北纬N31°