用户体验设计当中的一些可视化信息案例

文章描述:让用户体验设计的前期交付物更加可视化。

本文作者Barnabas Nagy ,译者@C7210。Barnabas是一名拥有六年从业经验的UX设计师、信息架构师,其对用户体验设计的交付提出一点:“你的合作伙伴未必会看懂你的交付”。

为了让自己的设计能够让人更容易理解,交付一个优秀可视化的成果是一个不错的选择。

在实际的用户体验设计工作当中,作为设计师,我们的一些产出在信息呈现方式及沟通效果等方面做的其实不算理想,尤其是那些涉及到用户角色定义、信息架构分析、功能流程规划的文档。怎样将这些交付物打造的直观易懂,使它们具有更强的沟通能力,这同样是我们必须思考的问题。

文字和简单的形状都是不够的

人们对于文字的形象化思维方式是不同的。对于“有个苹果从树上掉下来了”这句话,有些人会想象出一个红苹果,有些人则会想到绿苹果。只有直接在信息当中传递“绿苹果”的概念,我们才能确保大家不会在头脑中产生红苹果的形象。很简单的道理。

人们对于形状的理解方式也是不同的。如果我们向一群人展示一个矩形,其中有些人会单纯的将其理解为矩形,而有些人会认为这是一张纸或一块砖。如果我们直接展示一块砖,那么大家都知道这是什么。所以,即使是最简单的视觉形象,不同的展示方式也会造成不同的理解方式。

因此,在工作当中,我们确实不能期盼着合作部门的同事能准确理解那些文档或是由各种框框和箭头所组成的流程图、线框原型等等。更何况在很多时候,大家根本无心去认真阅读这些东西。

可视化的重要性

我们对于现实世界的观察和理解主要是基于视觉的,可视化的沟通方式可以让人更有效的接收信息。作为设计师,我们每天都要与产品上下游的相关人员交流概念和想法,而承载这些信息的媒介同样需要良好的设计。优秀的可视化信息媒介不仅可以帮助人们更好的理解概念与想法,同时还有助于引发他们对于信息本身的共鸣,使设计产出更具影响力和说服力。

用户体验设计当中的一些可视化信息案例

我(英文原文作者)个人有一段创意设计方面的工作背景,因此,在后来的用户体验设计相关工作当中,每当看到普普通通的没有经过良好雕琢的文档,心里总会觉得不舒坦,这就是我开始思考并尝试可视化呈现方式的原因。其间,我也见识了很多来自其他设计师的案例,包括UserInsight还有Jason Travis同学创建的用户角色,以及Hochschule Luzern设计的用户流程等。

来自UserInsight的用户角色设定

来自Jason Travis的用户角色设定

来自Hochschule Luzern的用户流程设定

我在着迷于这些漂亮的“设计文档”的同时,也发现它们当中有些过于凌乱,辅助性的图形元素反而会喧宾夺主;而有些又缺乏必要的文字描述。我希望找到一种更好、更有用的方式,于是在实际工作当中尝试了一些不同的想法,特别是在创建用户角色、规划信息结构和流程、制作线框原型的环节当中。我的目标很简单,就是让需求方和相关合作人员能更快更准确的理解设计师想要表达的内容。

以对话气泡的方式创建用户角色

相比于普通的内容陈述,对话的形式可以给阅读者带来更强的互动感,产生更深的印象。基于这个理念,我试着在用户角色设定中使用对话气泡来展现内容,看上去就好像这个角色(Jamie)正在讲述自己的故事一样。Jamie“讲述”了自己的一些重要信息,包括自己的世界观、自己需要什么不需要什么、自己的一些经历、哪些东西可以给自己带来动力,等等。

我不仅让Jamie自言自语,同时还增加了一个”采访者”,通过他们之间的交流来进一步增强信息的互动感。受到Jason Travis的案例启发(见前文第二张图片),我觉得用户角色所拥有的物品确实可以传递出他的更多信息,所以我也在设定中添加了Jamie所拥有的或是希望得到的一些东西,例如唱片、房子、狗狗、梦幻假期等。此外,我还加上了一些Jamie有可能提出的问题。完整的用户角色设定在这边。

带注释的站点地图

我在创建站点地图时想到不少主意,关于这个文档看上去应该是怎样的,信息应该怎样呈现,需要用到那些视觉元素。我把这些想法都写了下来,一方面用于实际操作时给自己做个提示,一方面也希望自己将来不至于忘记设计方案背后的思路。

我同样使用了对话气泡的形式对信息结构进行了注释说明,其他人在阅读这份文档时不仅可以了解到结构方面的信息,同时可以通过注释了解更多详情。完整的站点地图在这边。

对话形式的用户流程设定

最后,我将之前的用户角色设定和站点地图结合起来,创建了一份比较有人情味的、能够让阅读者感受到上下文环境的用户流程设定。在这份文档中,Jamie会在整个流程里进行“发声思维”,讲述自己的目标以及在每一步操作中的想法。这种方式的代入感很强,阅读者可以更容易的理解产品的设计方案及其背后的想法。完整的站点地图在这边。

老大哥模型

我在创建线框原型的阶段,总会不由自主的忽略掉之前创建的用户角色,为了解决这个问题,我做了一些真人大小的纸板模型放在旁边,用他们代表用户角色,像老大哥一样时刻在边上提醒我记得考虑之前的设定。

这种做法倒是有一定的效果,不过我始终觉得老大哥模型与屏幕当中的世界不在一个纬度上,心理上距离仍然很远。所以我干脆试把用户角色的形象直接扔到了原型当中。

总结

衷心希望这些小方法可以在实际工作中帮助各位更好的呈现自己的想法,让相关人员能够更加高效和精准的获取信息。

译者博客:BeForWeb

时间: 2024-09-12 15:01:06

用户体验设计当中的一些可视化信息案例的相关文章

用户体验设计:高效清晰的可视化设计

文章描述:围绕着"快.明确.高效"的信息传递定位,揭其根本从功能模块.任务流程.界面控件元素.信息承载等方面去提升体验的有效性和合理性,设计中根据目标受众的需求.行为,合理运用可视化方式,使产品更易用,提高用户体验. 每一天,人们都淹没在信息的海洋中.用户在主动获取和被动接受过程中,都始终避免不开一个"效率"的诉求.在这信息海洋,用户目前面对了什么样的困境呢? 1 一些设计细节的 "隐藏式"."折叠式"."渐进式&q

网站用户体验设计:视觉表现建立信息层级 将信息有效传达给用户

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 作为视觉设计师,我们的作用除了最基本的满足用户审美需求,还会有品牌传达,信息传达,功能传达等,其中想要信息有效的传达给用户,需要我们建立信息层级,而不是一股脑的丢给用户自己理解,要做到这点有哪些视觉方法,这些方法的背后是否有理论依据,是本文的主题. 首先看下面两张图,左图为相机拍摄的效果,右图为人眼不移动时看到的效果,可以发现人眼对信息的获取并不是一次性完成的,它不能同时产生多个焦点从而把视线停留在更多的地方,设计师需要考虑的是让用户通过眼球移动,

让用户体验设计的前期交付物更加可视化

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 [编者按]本文作者Barnabas Nagy ,译者@C7210.Barnabas是一名拥有六年从业经验的UX设计师.信息架构师,其对用户体验设计的交付提出一点:"你的合作伙伴未必会看懂你的交付". 为了让自己的设计能够让人更容易理解,交付一个优秀可视化的成果是一个不错的选择. 在实际的用户体验设计工作当中,作为设计师,我

网站用户体验设计:信息交互设计金字塔法则

本文来自7月8日#36氪开放日#北京站,卓衡科技运营总监刘鹏的演讲,文中刘鹏讲述了他们在创业过程中总结出的交互设计的金字塔法则.卓衡科技是一家新兴的用户体验设计公司,为客户提供定制性的用户体验设计与移动互联网软件设计开发相关的全流程服务. 金字塔方法这个说法来源于美国著名的现代管理咨询公司麦肯锡.大致的意思就是:任何事情都能归纳出一个中心点,而此中心论点可以由数个一级论据支撑,这些一级论据也可以被数个二级论据支撑,如此延伸,状如金字塔. 当然,你也可以说这个说法最早来源于中国的老子,因为他曾在<

创造更好的WEB表单:良好的用户体验设计原则和范例

文章描述:现在的WEB设计出现了许多新的设计趋势.最新的CSS3正在越来越多的被设计师们所采用,表单设计也不例外的需要设计师们投入更多的关注和思考. 设计师不再只是为互联网创造漂亮美观的图形那么简单了,作为一个WEB设计师,我们还需要考虑一些其他的问题,比如用户体验,算法,代码等等.如今用户体验设计越来越重要,对于WEB表单的设计尤其如此. WEB表单设计的目标是设计出一套让用户能够从填表到点击提交按钮的最简单的流程.这个过程中不需要太多的炫目效果,虽然jQuery的表单插件一直都很受欢迎.在这

用户体验设计:使用产品的身体舒适设计

文章描述:为用户设计舒适的姿势. 我们不仅要关心用户的情绪,做出给予和引导正向情感的设计,我们也要关注用户的身体,帮用户用舒服的姿势使用产品. 做一个简单的测试,拿起鼠标,第一次,让光标从屏幕的顶边中点,尽量保持垂直线移动到底部:第二次,让光标从屏幕左边中点,尽量保持水平线移动到右边.感觉一下,第一次和第二次,哪个操作让你觉得累? 从上到下移动光标,你的手腕,肘部的活动的幅度更大,牵动的肌肉和关节更多:从左到右相对轻松,肢体只需要轻微的移动. 我们需要动用肢体--主要是手--给电脑输入指令,运动

用户体验设计指南的引入

实际上这样子的一个指南我是完全没有能力去创建的,但是在工作的过程当中,确实又感觉到因为规范的缺失导致沟通困难和协作不顺利,所以我思考这个问题的目的实际上更多的是为了帮助自己理清思路. 以我浅薄的认识,这样一个指南某种程度上类似于阶段性的总结,引入的目的主要为了以下几个方面: 人文环境的营造,思想上的共识,理解做产品的目的 沟通的顺畅,尽量避免在各个环节中信息传达的误解和误差 尽量避免为自己开发,为自己设计,为了美丽而美丽 促进团队的学习和分享,整体战斗力的提升 概念的建立,然后在实践中发现并慢慢

起底六种最常见的用户体验设计错误

  越来越多的同学开始着迷UX/UI设计,这个领域的高手和爱好者也越来越多.于是大量新的想法.设计流程.设计手法以及形形色色的"原则"开始出现在这个领域当中,用良莠不齐这个词来形容UX领域其实非常恰当.用户体验设计需要你作出艰难的决定,成为优秀的设计师并不容易,你需要从错误中不断汲取经验教训,成就自己.人们总是犯着类似的错误,新的思路听起来很不错,但是并不足以成为用户体验设计的标准,但是也正是这些错误的修正,造就了真正优秀的设计. 许多概念看起来炫酷,但是稍加推敲就会发现它的谬误.还有

5个简单原则帮你搞定产品的用户体验设计

  生活中许多东西都是瞬息万变的,不变的东西并不多,躲不过的死亡,和雷打不动晚七点新闻联播.在如此复杂多变的时代,要如何做好用户体验设计呢?作为一个用户体验设计师,多年一来我实践了无数想法,试图寻找关于用户体验设计的终极答案. 想来复杂,但说起来也简单.在这些年的探索过程中,我最大的感受是,用户体验设计师的工作本质上是深入用户的大脑去寻找答案.我们需要了解大量的用户大脑中对于设计的真实看法,剖析肢解这些信息,整理出潜在的问题,和他们所面临的困惑. 在设计过程中.之前和之后都要持续不断地做用户体验