设计不是最精彩炫目的但一定是最适合产品的

文章描述:我们设计产品的道理其实跟做菜差不多,首先不同的产品要使用不同的火候,其次,毫无疑问的,这么做的目的就是把这道菜做到最好吃,设计产品的目的说到底就是服务产品,用设计语言把产品视觉化,所以一个好的产品设计,它的设计不一定是最精彩炫目的,但一定是最适合这个

设计要注意火候,这个问题对与我们做设计的人来讲,应该是一个老生常谈的问题,而且坦白说,里面没有太多建设性的东西,所以本文面向各个段位的设计师,主要的目的呢,是想通过分享个人过往在设计工作中的一些经验教训发现问题,同大家一起共同温习设计的基础,可能观点不尽成熟,所以还望大家宽容~
我觉得设计好比烧菜,控制好火候对烧菜来讲很关键,举个例子,比如烧一条红烧鲫鱼,前半段的时候煎炸为主,所以火力一定要旺,等炸得差不多的时候呢转为小火,改炸变煮,因为炸过的鱼外面是熟的,里边还不一定熟,如果还用大火猛烧的话,等里面的肉熟了,外面烧焦了,好好的一条红烧鲫鱼就废了,这是烧鱼,如果换做烧酸辣土豆丝又不一样了,先用小火鞭一会,让油浸透土豆丝,不然的话土豆丝会把锅子粘住,接着改猛火烧,因为如果火力不够,烧出来的土豆丝不够脆,所以不同的菜需要掌握不同的火候。

我们设计产品的道理其实跟做菜差不多,首先不同的产品要使用不同的火候,其次,毫无疑问的,这么做的目的就是把这道菜做到最好吃,设计产品的目的说到底就是服务产品,用设计语言把产品视觉化,所以一个好的产品设计,它的设计不一定是最精彩炫目的,但一定是最适合这个产品的。

[1] [2] [3] [4] [5] [6]  下一页

时间: 2024-11-05 06:12:02

设计不是最精彩炫目的但一定是最适合产品的的相关文章

《淘宝网开店 拍摄 修图 设计 装修 实战150招》一一1.1 选择适合自己的数码单反相机

1.1 选择适合自己的数码单反相机 数码单反相机可以更换摄影镜头,拥有比较完整的光学镜头和配件,因此得到了专业摄影师和摄影发烧友的普遍青睐.那么如何选择适合自己的数码单反相机呢? 1.首先应从成像质量上选择数码相机的成像质量,除镜头质量的因素外,很大程度上取决于成像芯片的像素水平.芯片上的电荷耦合极点被称为像素点,像素点数目越多,像素水平就越高,图像的分辨率也就越高,被摄画面的表现也就越细腻清晰.层次分明:反之,画面就越显得粗糙.像素水平和分辨率越高,相机的档次与价位也就越高,成像质量也就越好.

顶级设计满足用户需求海尔空调再度入选影响世界十大创意产品

水滴外形的概念轿车.拥有太阳能发电功能的手机.在任何地点都可监控家中安全情况的智能设备--细心的消费者可以发现,越来越多带着新鲜创意元素的产品正逐步进入我们的生活,一场智能化产业革命正席卷我国各行业领域.近日,世界著名权威创意经济研究机构ICEC自2007年起每年发布的"影响世界十大创意产品"名单,再次出现在行业内外翘首以盼的目光之中.在这份最新出炉的2012年度榜单中,我们欣喜的发现备受国人自豪的著名家电品牌海尔集团所推出的一款帝樽空调成为了家电类唯一入选产品,与PhotonicPr

《 产品设计思维:电商产品设计全攻略》一一第2章 电子商务的整体产品架构 2.0

**第2章电子商务的整体产品架构**2.1 电子商务中的角色定位2.2 电子商务信息流的本质2.3 电子商务的存在形态2.4 电子商务的核心生态系统

罗永浩“亮锤”现场:他不贱只是矫情

老罗在忙碌Smartisan OS的那段时间里,据说他经常挂在嘴边的就是"要做出一两个用了之后能让人喊出'卧槽'的效果","这样就差不多了".看完了锤子的发布会,笔者确实喊出来了,"次奥-- 就这啊--"剑在弦上,不得不发老罗的技术团队只有七个人,原定去年12月的发布会延迟到3月27日.并非老罗的本意,按他自己的说法,实在不知道搞个rom要这么多人,因为"问了小米的朋友,MIUI第一版是六个人花了两个多月做出来的".老罗既没有

麦当劳是一家伟大的公司——实至名归

老罗在忙碌Smartisan OS的那段时间里,据说他经常挂在嘴边的就是"要做出一两个用了之后能让人喊出'卧槽'的效果","这样就差不多了".看完了锤子的发布会,笔者确实喊出来了,"次奥-- 就这啊--"剑在弦上,不得不发老罗的技术团队只有七个人,原定去年12月的发布会延迟到3月27日.并非老罗的本意,按他自己的说法,实在不知道搞个rom要这么多人,因为"问了小米的朋友,MIUI第一版是六个人花了两个多月做出来的".老罗既没有

深聊APPLE WATCH平台认知与产品设计

  编者按:超多干货!今天腾讯同学@C7210 这篇良心万字长文,从平台认知.产品形态及设计模式三个层面分析Apple Watch,是目前看到的分析最透彻的 Apple Watch 文章 >>> 时至今日,Apple Watch已然高调进入我们的视野,却仍未正式进入我们的世界,绝大多数人的信息来源仍限于Apple官方的介绍.大家有期许,有探索,也有失望.持负面态度者的普遍看法是,"这些事情在iPhone上都能做-手机屏幕那么大,看起来更爽用起来更舒服-令人心塞的续航能力仅支持5

七大设计准则:打造高性能的移动用户体验

在新家一点点安顿了下来,不过心里还是缺乏踏实的方向感;猫猫们也都有些瞻前顾后草木皆兵的样子,有待继续习惯;希望大家都好好的.话说眼前的这篇候选文章貌似已然有同行做过译文,不过正像 "关于BeForWeb"中所说的,我只挑那些我喜欢的 .对我自己有学习和收藏价值的内容来做译文,其他方面的因素和我没有半毛钱的关系.不多说,直接进入正题. 在人际关系中,良好的第一印象是非常重要的,人们愿意在彼此身上寻求信任与诚实,并期望在接下来的经历中重现和增强这些好感.同样的道理也体现在移动应用或互联网产

网站设计如何打造高性能的移动web用户体验

  在人际关系中,良好的第一印象是非常重要的,人们愿意在彼此身上寻求信任与诚实,并期望在接下来的经历中重现和增强这些好感.同样的道理也体现在移动应用或互联网产品中.在打造良好的品牌信誉及其与终端用户之间持久信任关系的过程中,"设计"扮演着极其重要的角色. 在用户的期望中,移动应用应该是准确.友好和高效的.然而,移动设备自身的局限性确实为产品的设计带来了不少挑战.要打造值得信赖的移动应用用户体验,产品在性能方面的表现是极其重要的关键因素. 本文中,我们将对移动应用的设计与性能表现之间的关

移动设备交互设计:移动设备的手势设计

文章描述:移动设备手势设计初探.   嘿~最近在做各种移动端的产品,设计啊体验啊操作啊,用的手都起茧,工作之余也思考了"手"这种较新的交互方式,以及它与界面的关系.本文从手势的种类,应用场景,存在的可用性问题以及如何设计四个大的部分谈起,在此抛砖引玉供大家思考和学习. 移动设备大行其道的今天,手势是一个流行词汇,那手势是什么呢?手,是人类各种创造性活动的天然工具,人们天生就会使用手的动作去表达情感,比如人们会使用握手来表示友好,聋哑人使用一套用手语来代替语言交流,这些都是手势在生活中的