SWFText:菜鸟也能制作Flash动画

flash动画

软件档案

软件名称:   SWFText
 软件版本:   1.2
 软件分类:   图形图像/图像处理
 软件大小:   1.37MB
 适用平台:   Windows 9X/2000/XP/Me
 软件语言:   简体中文
 作者主页:   官方网站
 注册费用:   免费
 下载地址:   点击这里高速下载

了解软件之前,先来看一下笔者使用该软件制作的Flash动画文件

一、软件安装

软件安装比较简单,一路点击“下一步”就能安装成功。需要注意的是,安装程序捆绑了“多多QQ表情”插件,用户可以根据需要选择安装。



图1程序安装界面

二、简洁明了的界面

启动程序,可以看到软件由Flash动画设置窗口和预览窗口两个窗口组成。Flash动画设置窗口分为左、右两栏,左侧为设置导航栏,右侧为具体设置窗口。当用户点击导航栏的项目时,右边设置窗口则给出该选项的具体设置。



图2软件主界面

点评:一个易用的软件,必须要有一个简洁明了的使用界面,这样用户打开后才不会感到无从下手。而SWFText正是做到了这一点,将动画项目区与项目设置区分为左、右两栏,用户一眼就能看出设计动画该如何操作。

三、制作Flash特效文字

SWFText堪称制作Flash特效文字的“傻瓜式”软件,只要用户根据导航栏中的项目顺序进行操作就能轻松制作出Flash动画。

制作Flash特效文字,首先根据动画的用途设置好宽度、高度、速度、背景等选项。设置影片和背景选项时,一些细节值得注意,如:Flash影片周围是否显示边框、背景设置透明还是使用图像等。



图3影片背景特效

一个抢眼的Flash特效文字,使用恰当的背景特效很重要。SWFText提供了37种背景特效任你选择,每一种背景特效都可以单独设置属性及亮度,使之与背景和文字搭配更协调。



图4动画文字特效

背景设置完毕,接下来就是三个文字选项的设置。文字的输入和设置很简单,只要有电脑操作基础的朋友都能轻松搞定。为了使制作的Flash特效文字更吸引人,SWFText提供了多达167种文字特效,点击其中的任意一种文字特效,文字效果就会立刻在预览框中显示出来,如果不合适可以立即更换。

点评:制作Flash特效文字操作简单,即使没有一点动画制作基础的朋友都能轻松地制作出满意的Flash动画。SWFText提供的37种背景特效和167种文字特效满足了人们对特效文字动态效果的需求。当用户选择任意一种背景特效或文字特效时,都能即选即显,效果直观操作又方便。

四、良好的交互性能

运用到网页的动画,其交互功能是必不可少的。而SWFText提供的指定循环时间后停止动画、点击影片打开网页、影片运行结束打开网页三种交互模式满足了网页对Flash动画的交互需求。



图5三种交互模式

Flash特效文字制作完毕,就可以单击下面的“发布”按钮即得到Flash影片文件。

点评:SWFText提供的三种交互模式,不仅满足了Flash特效文字作为网页动画的交互需求而且设置过程极其简单。

五、特效克隆,制作批量动画超简单

当设计了一个较为满意的Flash文字特效,可以点击左下角的“保存”将它保存起来。这样,一旦其他动画也需要这样的文字特效,可以直接点击“载入”进行调用。



图6保存和载入动画特效

点评:SWFText允许用户将设计的文字特效保存起来,这样使得一个Flash文本快速设置成多种特效成为可能。不仅如此,特效保存功能还使得制作批量Flash特效文字变得非常简单。

六、资源利用,功能总结

软件在使用时占用了16MB左右的内存,但占用CPU资源根据制作的Flash动画大小而定。当制作的影片尺寸较大时,占用的CPU资源就多,反之就少。

SWFText是一款功能强大的Flash特效文字制作软件,你无须任何动画基础就能制作出动感十足的Flash特效文字。软件使用非常简单,只要根据软件导航栏中的项目顺序进行设置就可轻松地完成动画制作。另外,软件还允许用户将制作的特效随时保存起来,方便以后调用。笔者在软件测试时也发现一个BUG,若连续点击“预览”按钮时,软件会自动关闭,希望作者加以完善。

时间: 2024-08-30 13:46:40

SWFText:菜鸟也能制作Flash动画的相关文章

制作Flash动画技巧之遮罩效果解析

flash动画|技巧 一.最近无意中发现了这一效果,以前也曾经看到多次,却没有在意,以为原理就是这么简单,最近发现,其实不是想像的那么简单呦,原来事情换一种角度来看会发现有不一样的收获. 1.  新建一文件黑色背景,在图层1中画几条线,转换成元件1, 2.  再新建图层2,画一个白色放射状圆形转成元件2,再创建一段补间动画.让小球动起来. 3.  选中图层1,右键单击出现菜单,选择"遮罩层". 现在发布一下影片,看看效果-- 发现屏幕一片黑,没有出现任何东西! 难道是做错了吗?原因是什

Flash的骨骼工具制作皮影动画技巧

核心提示:Flash CS4的骨骼工具制作皮影动画技巧教程. 本例将使用Flash CS4新增的"骨骼工具"来创建反向运动,该工具可以在短时间里制作出复杂而自然的动画效果,这种制作方式很适合运用在皮影动画中. 本例思路 导入素材,然后分割好图形的各部分元素. 使用"骨骼工具"为老人添加好骨骼,然后为老人制作出行走动画. 使用"骨骼工具"为小狗添加好骨骼,然后为小狗制作出跳跃动画. Part 1 分割图形 (1)按Ctrl+R组合键导入素材/皮影.

网页中演示类FLASH动画制作规范

核心提示:为了使项目更加快速有效的完成并且保证工作质量,使源文件从结构上更加的简洁易读,有必要遵守一定的规范进行制作. 在工作中所遇到的涉及到flash的项目一般会根据其具体应用分成两大类:演示类.交互类.为了使项目更加快速有效的完成并且保证工作质量,使源文件从结构上更加的简洁易读,有必要遵守一定的规范进行制作. 演示类Flash动画指的是单纯的以展示为目的的动画,包括专题片头.广告.动态banner,以及部分电子杂志的内页等等. 通常这些项目在制作之前会先完成平面效果图,然后根据平面效果图制作

FLASH动画制作步骤和注意事项

flash动画 逐帧动画制作流程: 将不同的效果分布在不同的帧上,这些帧都是关键帧,添加方法按键盘上的F6 形状动画制作流程: 1.绘制原始图形(例如一个普通的圆,切记不要群组,不要转换成元件) 2.在时间轴上的任意一帧添加空白关键帧(切记按键盘上的F7) 3.在当前这个空白关键帧上绘制将要变形的图形(例如一个普通的矩形,切记不要群组,不要转换成元件) 4.然后选中补间(两个关键帧中间的任意一帧)添加形状命令(属性面板上补间下来列表内找到形状选项) 运动动画制作流程: 1.首先必须创建元件(Ct

碗变酒杯的三维Flash动画制作

flash动画 Swift 3D是专业的矢量3D软件,它的出现充分弥补了Flash在3D方面的不足,其强大的功能位居Flash第三方软件第一位.Swift 3D不仅可以快速制作出精美的3D效果,还可以轻松创建各种动画.下面我们将通过制作一个"碗变酒杯的动画"向大家展示其方便易用的特性,相信即便是非3D专业人士也能轻松上手. 1. 启动Swift 3D 4.0,首先单击"旋转放样编辑器"标签将其激活,在其工具栏内选择"添加节点"工具,再单击&quo

Flash动画制作技巧之如何掌握逐帧动画

flash动画|技巧 问题:逐帧动画与移动渐变动画,形状渐变动画有什么区别? 解决思路 在本例中详细地解释了逐帧动画的特点和与其他形式动画的区别.逐帧动画,顾名思义就是把运动过程附加在每个帧中,当影格快速移动的时候,利用人的视觉的残留现象,形成流畅的动画效果. 具体步骤 1.运行Flash MX 2004,文档属性默认. 2.单击第1帧,利用椭圆形工具在舞台的左侧画一个红颜色无边框的圆. 3.单击第1帧,按快捷键"F6"键,连续在时间轴上插入10个关键帧.如图2.1.51所示. 图2.

Flash动画制作技巧之如何掌握移动渐变动画

flash动画|技巧|渐变 问题1:我做得flash移动动画,在时间轴上面为什么没有那个长箭头的标志而且也没有出现移动动画效果? 解决思路 对于无法实现移动渐变效果,这个问题在初学者制作Flash过程中经常会遇到,往往百思不得其解.其实问题的根本原因在于元件与图形的区别.Flash中一共有三种元件,分别是图形元件.按钮和影片剪辑,这三种元件都可以做移动动画的.但是Flash中的图形就不可以做移动渐变动画,这里所说的图形就是矢量化的图形.我们只要了解了这一点,这个问题就会迎刃而解. 具体步骤 1.

20个Flash制作漂亮动画的经典问题问答

问题 1.问题:我做好的FLASH放在PAGE上面以后,它老是循环,请问怎么能够让它不进行循环? 回答:最后一个Frame(帧)的Action设置成Stop. 2.看一些Flash教程时,经常会看到MC.FC等符号,请问代表什么意思?回答:MC=Movie Clip,即动画片段.FS=FSCOMMAND,是Flash的一个命令集合. 3.为何用IE看FLASH动画时只有图像没有声音?回答:FLASH的插件版本太低,重装一个FLASH 4以上的插件吧! 4.怎么控制旋转球体的速度?回答:选择菜单M

Flash动画制作声音技巧之控制声音的回放

flash动画|技巧|控制 一.基础知识:1.开始声音播放:       MySoudn.start([参数1:开始播放的位置,秒],[参数2:循环次数]).参数1可以控制声音从任意位置开始播放.2.两个属性:       MySoudn.position  ,返回播放头当前位置,毫秒       MySoudn.duration  ,返回声音总长度,毫秒3.停止播放:      MySoudn.stop();      注意,停止后播放头也停在停止时的位置,直到下一个start()才移动.所以