对象
在MovieClip对象下扩建一下新方法,所有它下面的影片剪辑均自动受益。
扩建对像方法:
Actionscript没有语法让影片剪辑做水平翻转,现在利用原型扩建一个方法,
MovieClip.prototype.flipx=function(){
this._xscale=-this._xcale;
}
任何影片剪辑都可以使用此方法,做水平翻转。
语法:影片剪辑.flipx();
控制所有对像
制作游戏时,有的时候要让所有的影片剪辑都要停止播放,不可以用for循环命令完成。如果影片剪辑是动态创建的,就更不可以用上述方法。
所有的影片剪辑属于MovieClip对象,利用原型可以制作出一些强劲的方法,控制所有影片剪辑。
只有利用一个for循环,访问MovieClip对象之下所有的影片剪辑,就可以控制所有的影片剪辑了。
MovieClip.prototype.stopall()=function(){
for(var i in this){
this[i].stop();
}
}
stopall()是自定义的方法,this.指MovieClip对象,它像一个数组,记录了所有影片剪辑,利用this[i]就可以控制每一个影片剪辑。
2扩建静态对象:
有一些对象不能利用new语法创建一个实例,这些对象称为静态对象,它们不能利用原型扩建方法。
静态对象有 key Math Mouse Selection;
为Math对象扩建一个方法,
Math.distanse=function(x1,x2,y1,y2){
var distx=x2-x1;
var disty=y2-y1;
return Math.sqrt(distx*distx+disty*disxy)
}